High-protein Diets Increase Risk Of Developing Kidney Disease In Rats

73202 University of Granada

An experiment by scientists at the University of Granada, Spain, shows a high-protein diet increases the chance of developing kidney stones and other renal diseases

High-protein diets, like the popular Dr. Dukan diet, increase the long-term risk of developing kidney disease and have a negative effect on renal urinary and morphological markers. What’s more, they may promote serious pathologies like nephrolithiasis (calcium kidney stones) because they drastically reduce urinary citrate (an inhibitor of calcium salt crystallization) and urinary pH, and increase urinary calcium (to compensate for the metabolic acidity caused by excess protein).

University of Granada scientists have proved this in an experiment in rats that examined the effects of a high-protein diet on renal urinary, plasma and morphological parameters.

The researchers studied 20 Wistar rats, divided into two groups of 10. The first group were fed a high-protein diet of commercial hydrolysed protein supplements with a 45% protein level. The control group were fed a normal protein diet. The experiment lasted 12 weeks, which is the equivalent of 9 years in human terms.

10 per cent weight loss

The results showed that the rats on a high-protein diet lost up to 10% of their body weight over the 12 weeks with no improvement in their plasma lipid profile. Moreover, urinary citrate in these rats was 88% lower and urinary pH was 15% more acidic. In the animals fed a high-protein diet, kidney weight increased by 22%, glomerular area—the network of capillaries that filter blood in the kidneys—by 13%, and the mesangium—a collagen structure surrounded by these capillaries—by 32%.

The results of this study lead the principle author, Dr Virginia A. Aparicio of the University of Granada Department of Physiology, to stress the need to closely monitor anyone on a high-protein diet. The Dukan diet, and others like it, can have serious long-term adverse effects on their health.

She warns that the negative effects of high-protein diets on the kidney also depend on the presence of other nutrients in the diet. «Eating large amounts of fruit and vegetables reduces the risk of kidney stones forming—probably due to their high potassium and magnesium content, which compensates for the acidity of the high-protein diet», Dr Aparicio concludes.

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High-protein Diets Increase Risk Of Developing Kidney Disease In Rats

73202 University of Granada

An experiment by scientists at the University of Granada, Spain, shows a high-protein diet increases the chance of developing kidney stones and other renal diseases

High-protein diets, like the popular Dr. Dukan diet, increase the long-term risk of developing kidney disease and have a negative effect on renal urinary and morphological markers. What’s more, they may promote serious pathologies like nephrolithiasis (calcium kidney stones) because they drastically reduce urinary citrate (an inhibitor of calcium salt crystallization) and urinary pH, and increase urinary calcium (to compensate for the metabolic acidity caused by excess protein).

University of Granada scientists have proved this in an experiment in rats that examined the effects of a high-protein diet on renal urinary, plasma and morphological parameters.

The researchers studied 20 Wistar rats, divided into two groups of 10. The first group were fed a high-protein diet of commercial hydrolysed protein supplements with a 45% protein level. The control group were fed a normal protein diet. The experiment lasted 12 weeks, which is the equivalent of 9 years in human terms.

10 per cent weight loss

The results showed that the rats on a high-protein diet lost up to 10% of their body weight over the 12 weeks with no improvement in their plasma lipid profile. Moreover, urinary citrate in these rats was 88% lower and urinary pH was 15% more acidic. In the animals fed a high-protein diet, kidney weight increased by 22%, glomerular area—the network of capillaries that filter blood in the kidneys—by 13%, and the mesangium—a collagen structure surrounded by these capillaries—by 32%.

The results of this study lead the principle author, Dr Virginia A. Aparicio of the University of Granada Department of Physiology, to stress the need to closely monitor anyone on a high-protein diet. The Dukan diet, and others like it, can have serious long-term adverse effects on their health.

She warns that the negative effects of high-protein diets on the kidney also depend on the presence of other nutrients in the diet. «Eating large amounts of fruit and vegetables reduces the risk of kidney stones forming—probably due to their high potassium and magnesium content, which compensates for the acidity of the high-protein diet», Dr Aparicio concludes.

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Buscan jugadores del videojuego ‘League of Legends’ para analizar su calidad de vida

70270 Investigadores granadinos buscan la colaboración de jugadores habituales del videojuego ‘League of Legends’, de entre 18 y 30 años, aficionados o que se dediquen profesionalmente al juego en competición con contrato de patrocinadores, para participar en un experimento sobre su calidad de vida.

Biot, spin off de la Universidad de Granada (UGR) ubicada en el Parque Tecnológico de Ciencias de la Salud, en colaboración con las facultades de Psicología, Ciencias del Deporte, Fisioterapia y Farmacia, está llevando a cabo un proyecto de investigación dirigido a jugadores habituales de este famoso videojuego de estrategia en equipo cuyo objetivo es alcanzar la base o Nexo del equipo contrario, el cual alcanza en la actualidad la categoría de deporte nacional en países como Corea y Japón.

«Los recursos físicos, nutricionales y psicológicos invertidos por los jugadores de este videojuego generan una carga similar a la de los deportistas de élite», explica Agustín Lasserrot Cuadrado, director de I+D de Biot. «De ahí que este juego se considere un deporte electrónico (e-Sport) y a sus jugadores como deportistas».

Sin embargo, a diferencia de la mayor parte de los deportes, donde la adrenalina y otras hormonas relacionadas con el estrés, como el cortisol, se liberan a través de la actividad física, el carácter sedentario de los videojuegos puede conllevar una serie de implicaciones orgánicas que pueden influir negativamente en el rendimiento y ejecución del sujeto.

El objetivo del estudio que se realizará en la UGR tiene una doble dirección. Por una parte, observar cómo sus hábitos o pautas de entrenamiento (horas al día empleadas en jugar), pueden afectar a otros aspectos de su funcionamiento como los patrones de sueño-vigilia, actividad física, alimentación y nutrición, variables socioemocionales, neuropsicológicas y de función ejecutiva.

En la otra dirección, los investigadores quieren saber cómo todas estas variables pueden influir en la ejecución en juego de estas personas y cómo, a través de su modificación, se puede conseguir una mejora tanto en el rendimiento como en la calidad de vida y la salud de los jugadores, destaca Lasserrot.

BATERÍA DE PRUEBAS

Para esta evaluación, los investigadores realizarán una exhaustiva batería de pruebas que cubrirá la mayoría de las áreas que pueden verse potencialmente afectadas por el uso del videojuego. Esta batería constará de pruebas nutricionales, de rendimiento en juego y neuropsicológicas.

La participación en este estudio es totalmente voluntaria, gratuita y confidencial, y se ofrecerán a los participantes pautas y consejos saludables para la mejora de su rendimiento deportivo. Los interesados en participar en este proyecto pueden enviar un email a gamers@biot.es o contactar en el teléfono 958 071 095.

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Buscan jugadores del videojuego ‘League of Legends’ para analizar su calidad de vida Buscan jugadores del videojuego ‘League of Legends’ para analizar su calidad de vida

70270 Investigadores granadinos buscan la colaboración de jugadores habituales del videojuego ‘League of Legends’, de entre 18 y 30 años, aficionados o que se dediquen profesionalmente al juego en competición con contrato de patrocinadores, para participar en un experimento sobre su calidad de vida. Biot, spin off de la Universidad de Granada (UGR) ubicada en el Parque Tecnológico de Ciencias de la Salud, en colaboración con las facultades de Psicología, Ciencias del Deporte, Fisioterapia y Farmacia, está llevando a cabo un proyecto de investigación dirigido a jugadores habituales de este famoso videojuego de estrategia en equipo cuyo objetivo es alcanzar la base o Nexo del equipo contrario, el cual alcanza en la actualidad la categoría de deporte nacional en países como Corea y Japón. «Los recursos físicos, nutricionales y psicológicos invertidos por los jugadores de este videojuego generan una carga similar a la de los deportistas de élite», explica Agustín Lasserrot Cuadrado, director de I+D de Biot. «De ahí que este juego se considere un deporte electrónico (e-Sport) y a sus jugadores como deportistas». Sin embargo, a diferencia de la mayor parte de los deportes, donde la adrenalina y otras hormonas relacionadas con el estrés, como el cortisol, se liberan a través de la actividad física, el carácter sedentario de los videojuegos puede conllevar una serie de implicaciones orgánicas que pueden influir negativamente en el rendimiento y ejecución del sujeto. El objetivo del estudio que se realizará en la UGR tiene una doble dirección. Por una parte, observar cómo sus hábitos o pautas de entrenamiento (horas al día empleadas en jugar), pueden afectar a otros aspectos de su funcionamiento como los patrones de sueño-vigilia, actividad física, alimentación y nutrición, variables socioemocionales, neuropsicológicas y de función ejecutiva. En la otra dirección, los investigadores quieren saber cómo todas estas variables pueden influir en la ejecución en juego de estas personas y cómo, a través de su modificación, se puede conseguir una mejora tanto en el rendimiento como en la calidad de vida y la salud de los jugadores, destaca Lasserrot. BATERIA DE PRUEBAS Para esta evaluación, los investigadores realizarán una exhaustiva batería de pruebas que cubrirá la mayoría de las áreas que pueden verse potencialmente afectadas por el uso del videojuego. Esta batería constará de pruebas nutricionales, de rendimiento en juego y neuropsicológicas. La participación en este estudio es totalmente voluntaria, gratuita y confidencial, y se ofrecerán a los participantes pautas y consejos saludables para la mejora de su rendimiento deportivo. Los interesados en participar en este proyecto pueden enviar un email a gamers@biot.es o contactar en el teléfono 958 071 095.

 

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Conferencia sobre “La primavera árabe”

A cargo de José Abu Tarbush, tendrá lugar en el Salón de Caballeros XXIV del Palacio de la Madraza, el miércoles, 22 de enero de 2014, a las 20 horas, dentro del ciclo “La primavera árabe, tres inviernos después”

“La primavera árabe” es el título de la conferencia que impartirá José Abu Tarbush, de la Universidad de La Laguna, dentro del ciclo “La primavera árabe, tres inviernos después”, que se celebra en la Madraza los días 22 y 23 de enero de 2014, organizado por la Cátedra “Emilio García Gómez” del Secretariado de Extensión Universitaria de la UGR.

El acto tendrá lugar en el Salón de Caballeros XXIV del Palacio de la Madraza, el miércoles, 22 de enero de 2014, a las 20 horas, con entrada libre.

Dentro de este mismo ciclo, el profesor de la Universidad de Alicante Ignacio Álvarez-Ossorio hablará de “Egipto: una transición frustrada”, el jueves, 23 de enero de 2014, a las 20 horas, igualmente en el Salón de Caballeros XXIV del Palacio de la Madraza.

Actividad

  • Ciclo: “La primavera árabe, tres inviernos después”
  • Conferencia: “La primavera árabe”.
  • A cargo de: José Abu Tarbush.
  • Día: miércoles, 22 de enero de 2014.
  • Hora: 20 horas.
  • Lugar: Salón de Caballeros XXIV del Palacio de la Madraza.
  • Organiza: Cátedra “Emilio García Gómez” del Secretariado de Extensión Universitaria de la UGR.

 

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70270 Investigadores granadinos buscan la colaboración de jugadores habituales del videojuego ‘League of Legends’, de entre 18 y 30 años, aficionados o que se dediquen profesionalmente al juego en competición con contrato de patrocinadores, para participar en un experimento sobre su calidad de vida.

GRANADA, 21 (EUROPA PRESS)

Biot, spin off de la Universidad de Granada (UGR) ubicada en el Parque Tecnológico de Ciencias de la Salud, en colaboración con las facultades de Psicología, Ciencias del Deporte, Fisioterapia y Farmacia, está llevando a cabo un proyecto de investigación dirigido a jugadores habituales de este famoso videojuego de estrategia en equipo cuyo objetivo es alcanzar la base o Nexo del equipo contrario, el cual alcanza en la actualidad la categoría de deporte nacional en países como Corea y Japón.

«Los recursos físicos, nutricionales y psicológicos invertidos por los jugadores de este videojuego generan una carga similar a la de los deportistas de élite», explica Agustín Lasserrot Cuadrado, director de I+D de Biot. «De ahí que este juego se considere un deporte electrónico (e-Sport) y a sus jugadores como deportistas».

Sin embargo, a diferencia de la mayor parte de los deportes, donde la adrenalina y otras hormonas relacionadas con el estrés, como el cortisol, se liberan a través de la actividad física, el carácter sedentario de los videojuegos puede conllevar una serie de implicaciones orgánicas que pueden influir negativamente en el rendimiento y ejecución del sujeto.

El objetivo del estudio que se realizará en la UGR tiene una doble dirección. Por una parte, observar cómo sus hábitos o pautas de entrenamiento (horas al día empleadas en jugar), pueden afectar a otros aspectos de su funcionamiento como los patrones de sueño-vigilia, actividad física, alimentación y nutrición, variables socioemocionales, neuropsicológicas y de función ejecutiva.

En la otra dirección, los investigadores quieren saber cómo todas estas variables pueden influir en la ejecución en juego de estas personas y cómo, a través de su modificación, se puede conseguir una mejora tanto en el rendimiento como en la calidad de vida y la salud de los jugadores, destaca Lasserrot.

BATERÍA DE PRUEBAS

Para esta evaluación, los investigadores realizarán una exhaustiva batería de pruebas que cubrirá la mayoría de las áreas que pueden verse potencialmente afectadas por el uso del videojuego. Esta batería constará de pruebas nutricionales, de rendimiento en juego y neuropsicológicas.

La participación en este estudio es totalmente voluntaria, gratuita y confidencial, y se ofrecerán a los participantes pautas y consejos saludables para la mejora de su rendimiento deportivo. Los interesados en participar en este proyecto pueden enviar un email a gamers@biot.es o contactar en el teléfono 958 071 095.

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Buscan jugadores del videojuego ‘League of Legends’ para analizar su calidad de vida

70270 Investigadores granadinos buscan la colaboración de jugadores habituales del videojuego ‘League of Legends’, de entre 18 y 30 años, aficionados o que se dediquen profesionalmente al juego en competición con contrato de patrocinadores, para participar en un experimento sobre su calidad de vida.
Biot, spin off de la Universidad de Granada (UGR) ubicada en el Parque Tecnológico de Ciencias de la Salud, en colaboración con las facultades de Psicología, Ciencias del Deporte, Fisioterapia y Farmacia, está llevando a cabo un proyecto de investigación dirigido a jugadores habituales de este famoso videojuego de estrategia en equipo cuyo objetivo es alcanzar la base o Nexo del equipo contrario, el cual alcanza en la actualidad la categoría de deporte nacional en países como Corea y Japón.
«Los recursos físicos, nutricionales y psicológicos invertidos por los jugadores de este videojuego generan una carga similar a la de los deportistas de élite», explica Agustín Lasserrot Cuadrado, director de I+D de Biot. «De ahí que este juego se considere un deporte electrónico (e-Sport) y a sus jugadores como deportistas».
Sin embargo, a diferencia de la mayor parte de los deportes, donde la adrenalina y otras hormonas relacionadas con el estrés, como el cortisol, se liberan a través de la actividad física, el carácter sedentario de los videojuegos puede conllevar una serie de implicaciones orgánicas que pueden influir negativamente en el rendimiento y ejecución del sujeto.
El objetivo del estudio que se realizará en la UGR tiene una doble dirección. Por una parte, observar cómo sus hábitos o pautas de entrenamiento (horas al día empleadas en jugar), pueden afectar a otros aspectos de su funcionamiento como los patrones de sueño-vigilia, actividad física, alimentación y nutrición, variables socioemocionales, neuropsicológicas y de función ejecutiva.
En la otra dirección, los investigadores quieren saber cómo todas estas variables pueden influir en la ejecución en juego de estas personas y cómo, a través de su modificación, se puede conseguir una mejora tanto en el rendimiento como en la calidad de vida y la salud de los jugadores, destaca Lasserrot.
BATERÍA DE PRUEBAS
Para esta evaluación, los investigadores realizarán una exhaustiva batería de pruebas que cubrirá la mayoría de las áreas que pueden verse potencialmente afectadas por el uso del videojuego. Esta batería constará de pruebas nutricionales, de rendimiento en juego y neuropsicológicas.
La participación en este estudio es totalmente voluntaria, gratuita y confidencial, y se ofrecerán a los participantes pautas y consejos saludables para la mejora de su rendimiento deportivo. Los interesados en participar en este proyecto pueden enviar un email a gamers@biot.es o contactar en el teléfon
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20 Minutos

Pág. 2: Experimento de calidad de vida

Pág. 4: UNIVERSIDAD, A POR EL ‘ME GUSTA’

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Experimento de
calidad de vidaExperimento de calidad de vida

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Granada Hoy

Portada: El Gobierno deja sin beca a másde 11.000 universitarios granadinos

Págs. 6-7: Más de 11.000 estudiantes de la UGR se quedan sin beca

Aplazado el reintegro de ayudas

Científicos granadinos facilitan el estudio del desarrollo neuronal en el mundo árabe

La Junta se plantea devolver a las universidades los cursos de formación laboral

Pág. 21: Investigadores buscan jugadores de ‘League of Legends’ para estudiar su calidad de vida

Pág. 22: ‘El delator’, de John Ford, en el Cineclub de la UGR

Págs. 46-47: La industria del cine andaluza existe

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ElGobierno deja sin becaamásde
11.000 universitarios granadinos ElGobierno deja sin becaamásde11.000 universitarios granadinos

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Presentación de estudios sobre la adolescencia

Miércoles 22 de enero a las 18.30 horas, en la Residencia Universitaria Corrala de Santiago

El miércoles 22 de enero a las 18.30 horas, en la Residencia Universitaria Corrala de Santiago de la UGR, se celebra el acto de presentación de las últimas investigaciones sobre la adolescencia, “Estilos familiares en la formación de adolescentes en España” y “Relaciones afectivas y sexualidad en la adolescencia”, de la Liga Granadina de la Educación y la Cultura Popular.

Las investigaciones serán presentadas por la directora y autora de las mismas, Mª Antonieta Delpino Goicochea, socióloga y psicopedagoga. Además, se celebrará posteriormente un debate con que contará con la participación de:

  • Antonio Granados, presidente de la Liga Granadina de la Educación.
  • Juan Ramón Lagunilla, secretario general de la Liga Española de la Educación.
  • Victorino Mayoral, presidente de la Liga Española de la Educación.
  • Antonio Bolívar, catedrático de Didáctica y Organización Escolar de la UGR.

Según explican los organizadores “la Liga vuelve a centrarse en el estudio de la adolescencia, concretamente en el tipo de relaciones que se establecen en su ámbito familiar y en cómo viven su sexualidad. ¿Cuentan realmente los jóvenes con herramientas para afrontar un mundo hipersexualizado? ¿A qué realidad se enfrentan los adolescentes ante las modificaciones legislativas, como por ejemplo las relacionadas con el aborto o la píldora del día después?”

Con estas publicaciones, la Liga pretende contribuir a la mejora de programas educativos y de prevención social, a través de la visibilización de problemáticas y realidades de difícil acceso fuera del ámbito adolescente.

CONVOCATORIA:

  • ASUNTO: Presentación de estudios sobre la adolescencia.
  • DÍA: miércoles, 22 de enero.
  • HORA: 18.30 horas.
  • LUGAR: Residencia Universitaria Corrala de Santiago, c/ Santiago, 5. Barrio del Realejo.

 

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Patentan una técnica que abre la puerta al desarrollo de nuevos fármacos contra la osteoporosis

Científicos de la Universidad de Granada desarrollan una metodología que permite medir la concentración de iones fosfato, en tiempo real y de forma no invasiva, en el interior de osteoblastos, precursores de las células óseas

Gracias a esta metodología, se evitan técnicas basadas en medidas de radioactividad que hasta ahora eran las únicas que medían la concentración de fosfato en el interior de osteoblastos, con los inconvenientes que conlleva

Científicos de la Universidad de Granada (UGR) han abierto la puerta para el desarrollo de nuevos fármacos contra la osteoporosis, una de las enfermedades crónicas con mayor prevalencia en todo el mundo, especialmente en mujeres mayores de 65 años.

Los investigadores, pertenecientes al departamento de Fisicoquímica de la UGR, han patentado una nueva metodología que permite medir, de forma no invasiva y en tiempo real, la concentración de iones fosfato en el interior de células vivas. El interés científico que tiene medir los iones fosfato radica, precisamente, en que puede aplicarse en la valoración de la biodisponibilidad de fármacos empleados en determinadas enfermedades, entre las que se encuentra la osteoporosis.

Actualmente, sólo se conocen metodologías invasivas para calcular la concentración de fosfato que existe en el interior de los osteoblastos, las células precursoras de los huesos. Para ello, se emplea fósforo radiactivo, con los graves inconvenientes que ello conlleva. La metodología desarrollada por los investigadores de la UGR, consigue algo que no se había logrado nunca hasta la fecha.

Microscopía de fluorescencia

La metodología se basa en el empleo de una sustancia que emite fluorescencia, generada mediante previa excitación con un láser pulsado. La medida del tiempo que perdura la fluorescencia permite detectar la concentración de fosfato en el citoplasma celular. Para la medida de este tiempo se requiere el uso de un microscopio de fluorescencia de características especiales. Esta instrumentación se encuentra en la Facultad de Farmacia de la UGR, tiene un coste muy elevado, y es única en toda Andalucía.

Tras este importante avance científico, patentado a través de la Oficina de Transferencia de Resultados de Investigación (OTRI) de la UGR, los investigadores hacen un llamamiento a las empresas farmacéuticas que en la actualidad estén trabajando en el desarrollo de fármacos para medir la biodisponibilidad del fosfato.

“Nuestra metodología es la única que emplea una técnica no invasiva y en tiempo real que permite la detección de iones fosfato en el interior de células vivas -apunta el autor principal de este avance científico, el catedrático de la UGR José María Álvarez Pez-. Creemos que esta técnica puede ayudar a generar nuevos fármacos que combatan enfermedades como la osteoporosis”.

Referencia bibliográfica:
Real-Time Phosphate Sensing in Living Cells using Fluorescence Lifetime Imaging Microscopy (FLIM)
Jose M. Paredes, Maria D. Giron, Maria J. Ruedas-Rama, Angel Orte, Luis Crovetto, Eva M. Talavera, Rafael Salto, and Jose M. Alvarez-Pez
Journal of Physical Chemistry B 2013, 117, 8143−8149
dx.doi.org/10.1021/jp405041c

Imágenes adjuntas:

1: Los investigadores de la UGR autores de la patente posan junto al microscopio de fluorescencia, en la Facultad de Farmacia.

2: Los científicos, en su laboratorio de la UGR.

investigadoresosteoporosis2

Contacto:
José María Álvarez Pez
Departamento de Fisicoquímica de la Universidad de Granada
Tel. 958 243831
Correo electrónico: jalvarez@ugr.es

 

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Proyección de la película “Buenos días, tristeza” en el “II Ciclo de Cine y Medicina”

Tendrá lugar en el Aula Magna de la Facultad de Medicina, el miércoles, 22 de enero de 2014, a las 18 horas

La película de Otto Preminger “Buenos días, tristeza”, estrenada en 1958, se proyecta el miércoles, 22 de enero de 2014, a las 18 horas, en el “II Ciclo de Cine y Medicina” que se viene celebrando del 23 de octubre de 2013 al 21 de mayo de 2014, en el Aula Magna de la Facultad de Medicina.

En esta ocasión el filme trata del complejo de Edipo.

Propuesto por el Departamento de Medicina de la UGR, el ciclo está dirigido por el profesor Blas Gil Extremera, catedrático de Medicina y autor de libros relacionados con los aspectos humanísticos de la Medicina, como “Enfermos Ilustres”, en los que desde la enfermedad se llega a la creación artística.

Todas las películas se proyectan en el Aula Magna de la Facultad de Medicina, en 12 sesiones (el 80% de la asistencia se convalida por 3 créditos de libre configuración), con un programa en el que se tratan, desde el punto de vista del séptimo arte, temas universales de la enfermedad y aspectos sociales como el alcoholismo, la igualdad, etc.

El ciclo, organizado por el Departamento de Medicina, con la colaboración de la Academia de Medicina y Cirugía de Andalucía Oriental y la Facultad de Medina de la UGR, cuenta con el siguiente programa:

  • 23 de octubre de 2013: “Alguien voló sobre el nido del cuco” (psicopatía).
  • 6 de noviembre de 2013: “Amarga victoria” (tumor cerebral).
  • 27 de noviembre de 2013: “Más poderoso que la vida” (cortisona).
  • 11 de diciembre de 2013: “Ansias de vivir” (esclerosis múltiple).
  • 22 de enero de 2014: “Buenos días, tristeza” (complejo de Edipo).
  • 26 de febrero de 2014: “Calle mayor” (abandono).
  • 12 de marzo de 2014: “La carta” (crimen pasional).
  • 26 de marzo de 2014: “El hijo de la novia” (demencia).
  • 2 de abril de 2014: “El gran carnaval” (alcoholismo).
  • 23 de abril de 2014: “Love Story” (leucemia).
  • 7 de mayo de 2014: “Historias de la radio” (cardiopatía).
  • 21 de mayo de 2014: “Cautivos del mal” (tabaquismo).

Contacto: Profesor Blas Gil Extremera. Director del ciclo. Departamento de Medicina. Universidad de Granada. Tfn.: 958 249081. Correo electrónico: blasgil@ugr.es

 

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