El PMD abre el plazo de inscripción para el medio maratón de Granada

El PMD abre el plazo de inscripción para el medio maratón de Granada

El Patronato municipal de Deportes del Ayuntamiento de Granada tiene ya abierto el periodo de inscripción para participará en la vigésimo séptima edición de la media ,aratón Ciudad de Granada que se celebrará el próximo 13 de diciembre.
Los interesados en participar podrán formalizar su inscripción a través de la página Web que PMD Granada activa para esta competición (www.mmgranada.es) en la que, además, se ofrece información y consejos para preparar la carrera.
Los atletas extranjeros deberán inscribirse antes del 4 de diciembre, ya que su documentación debe ser visada por la Federación Española de Atletismo, y los nacionales tienen de plazo hasta el 9 de diciembre. La cuota de inscripción asciende a 10,5 euros, una cifra notablemente inferior a la de otras pruebas de características parecidas que se celebran en Andalucía.
El PMD Granada ha hecho un gran esfuerzo para mantener viva la prueba teniendo en cuenta las dificultades que este año plantea el recorrido debido a las numerosas obras que se desarrollan por la ciudad. A pesar de ello, el recorrido mantiene su paso por todos los distritos de la capital.
Como en años anteriores, el PMD Granada sitúa el tope de participación en 2.000 atletas para así asegurar la atención necesaria a cada atleta. La seguridad de la prueba correrá a cargo de la Policía Local con el apoyo de Protección Civil. La carrera también contará con un amplio número de alumnos voluntarios de la Facultad de la Actividad Física y el Deporte de la Universidad de Granada y del módulo de Educación Física del Hermenegildo Lanz.
Carrera infantil
Marifrán Carazo, la concejala de Deportes del Ayuntamiento de Granada, comenta que «queremos convertir el 13 de diciembre en una gran fiesta del atletismo y para ello hemos programado una \’media para peques\’ con un recorrido de 2,2 kilómetros en la que podrán participar desde alevines a juveniles. De esta forma abrimos la jornada deportiva para todos, ya que en la media ,maratón la reglamentación impide que puedan participar niños».
El recorrido de esta carrera para categorías inferiores coincidirá con los primeros 2,2 kilómetros de la prueba de mayores y tendrá su final en la pista de atletismo del Complejo Deportivo Núñez Blanca del Zaidín. Las inscripciones para la media de los peques también pueden realizarse en www.mmgranada.es.

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Una investigación destaca que el uso moderado de los videojuegos puede suponer un vehículo pedagógico muy útil para los niños

Una investigación destaca que el uso moderado de los videojuegos puede suponer un vehículo pedagógico muy útil para los niños

Los videojuegos pueden llegar a tener una influencia muy positiva en la educación de los niños y, utilizados de forma moderada, no perjudican su rendimiento académico. Así se desprende de una investigación realizada en el Departamento de Didáctica de la Expresión Musical, Plástica y Corporal de la Universidad de Granada por Ángeles Llorca Díez, y dirigida por las profesoras Mª Dolores Álvarez Rodríguez (UGR) y Mª Ángeles Díez Sánchez (Universidad de Salamanca).

Este trabajo pretendía investigar si las actitudes de los usuarios ante los videojuegos y la forma en que los utilizan repercuten significativamente en variables cognitivas, en concreto en la inteligencia espacial, la autoeficacia y el rendimiento académico, reconociendo la existencia de medidas de protección estructuradas que protegen al menor

Para realizar esta investigación, Llorca Díez analizó una muestra formada por 266 participantes con edades comprendidas entre 11 y 16 años, junto con sus correspondientes progenitores, padres o madres (266). A todos los menores se les aplicaron una entrevista semiestructurada, una encuesta sobre uso y preferencias con los videojuegos, dos test de inteligencia y un inventario de autoeficacia. Los padres rellenaron una encuesta sobre opinión, conocimiento y actitudes personales ante los videojuegos.

La investigación ha revelado que los varones no sólo juegan más que las chicas, sino que empiezan desde muy pequeños, un resultado que podría estar relacionado con una influencia claramente cultural. Además, también se ha observado que los participantes, a medida que juegan con mayor frecuencia, lo hacen más tiempo, lo que a juicio de Llorca Díez “confirma la preocupación de algunos investigadores sobre la posibilidad de que algunos videojuegos creen adicción”.

Más diferencias de género

También existen diferencias de género no sólo en el uso que los jóvenes hacen de los videojuegos, sino también en lo que le exigen a éstos. De este modo, los varones son más rigurosos que las chicas, y prefieren juegos que sean realistas, que les planteen retos, que sean impactantes, que permitan competir, con un argumento muy elaborado, que contengan alto nivel de inteligencia artificial y que los elementos gráficos y sonoros estén muy elaborados.

Más de la mitad de los padres tiene una opinión desfavorable sobre los videojuegos, pero, si embargo, siguen adquiriendo este tipo de ocio para sus hijos, y no adoptan criterios de protección en el momento de comprarlos (en el mejor de los casos, respetan la edad recomendada).

La variable del rendimiento académico “no sólo se ve afectada por el uso de los videojuegos, sino que las horas de estudio y la percepción de autoeficacia se han evidenciado predictoras del éxito escolar”, destaca la investigadora. Hay más posibilidades de que los alumnos obtengan calificaciones altas si creen en su propia capacidad y el proceso de aprendizaje no les produce ansiedad.

Juegan los fines de semana

Casi un tercio de los adolescentes juega sólo los fines de semana, y realmente, afirma la autora de este trabajo, “son pocos los chavales que juegan todos los días, un resultado esperanzador que indica un cierto grado de control”. Más de un 40% de los niños juega entre 1 y dos horas “cada vez que juegan” (no quiere decir diaria, ni semanalmente), y tan sólo un 7% lo hacen más de tres horas. Los chicos no sólo juegan más frecuentemente, sino que cuando juegan lo hacen durante más tiempo. Los videojuegos preferidos por los jóvenes son los de estrategia no deportiva, seguidos de los de práctica deportiva y los denominados ‘de plataforma’.

Un 40% de los encuestados tiene problemas derivados del uso de videojuegos, y lo más frecuente es que tengan 2 ó 3 problemas a la vez. Pero si se analizan más pormenorizadamente, el mayor porcentaje corresponde a que “alguien le dice que juega demasiado” seguido de las “discusiones con los padres”. Es de resaltar que un número no despreciable reconoce que duermen menos y que no realizan bien las tareas escolares.

Con todo, Ángeles Llorca cree que los videojuegos pueden representar “un vehículo pedagógico muy útil” para motivar la autoeficacia, una variable que mejora el rendimiento académico. Para ello, es necesario fomentar en padres, docentes y tutores el conocimiento de este tipo de ocio tecnológico como parte de la comunicación visual y de su utilización por parte de los menores para aprovechar su motivación en el ámbito de la enseñanza.

La investigadora de la UGR considera “fundamental” que se realice una tarea de divulgación de las nuevas tecnologías entre padres y educadores, sobre todo, “de la realidad de los menores en estos medios, su uso y disfrute, para aprovechar las ventajas que estos juegos ofrecen y protegiéndolos de los posibles abusos y peligros”.
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La UB está entre las 200 mejores universidades del mundo, según el ranking de la Universidad de Shangai

La UB está entre las 200 mejores universidades del mundo, según el ranking de la Universidad de Shangai

La Universitat de Barcelona (UB) se mantiene entre las 200 mejores universidades del mundo, según el ranking anual publicado por el Centre for World Class Universities y el Institute of Higher Education de la Universidad Jiao Tong de Shangai (China). Seguir leyendo el arículo

Un año más este ranking esta liderado por las universidades de Harvard, Stanford y California-Berkeley (Estados Unidos), la de Cambridge (Reino Unido) y el Massachusetts Institute of Technology (Estados Unidos). La UB está en la franja 152-200.

Otros centros españoles que figuran en este ranking de 500 son la Universidad Autónoma de Madrid, la Complutense y la Universitat de Valencia –todas en la franja 201-302–, la Universitat Autònoma de Barcelona y la Politecnica de Valencia –303-401– y la Universidad de Granada, la Pompeu Fabra, la de Santiago de Compostela, Sevilla y Zaragoza –402-501–.

En cuanto a conocimientos médicos y farmacéuticos, la UB se sitúa entre las 100 mejores universidades del mundo y es la única española que destaca en alguno de los ámbitos planteados en el ranking –Ciencias Naturales, Matemáticas, Ingeniería, Tecnología, Informática, Ciencias de la vida, Agricultura, Medicina, Farmacia y Sociales–.

LA NÚMERO 80 EN EUROPA

A nivel Europeo, Cambridge es la universidad mejor valorada, seguida por Oxford y la University College of London –todas de Reino Unido–. Respecto a la UB, está en la posición 80 y es el único centro español dentro de esta franja.

En cuanto al ranking de excelencia CHE-Excellence Ranking 2009 que publica el Centre for World Class Universities, la UB destaca en Economía, Matemáticas, Física y Psicología, siendo líder a escala estatal en este indicador.

La mitad de centros destacan solamente en uno de estos ámbitos y sólo Cambridge y Oxford son excelentes en las seis áreas de conocimiento.

La nueva edición del ranking revisa la producción científica y académica de más de 1.000 centros –anteriormente eran 2.000– y publica los resultados de las mejores 500 universidades de todo el mundo. Además, desde la posición número 100, sitúa a los centros por intervalos de 50 posiciones.
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A los padres no les gustan los videojuegos

A los padres no les gustan los videojuegos

Los videojuegos «pueden llegar a tener una influencia muy positiva en la educación de los niños y, utilizados de forma moderada, no perjudican su rendimiento académico». Sin embargo, según un estudio más de la mitad de los padres no ven con buenos ojos su uso.

Así se desprende de una investigación realizada en el Departamento de Didáctica de la Expresión Musical, Plástica y Corporal de la Universidad de Granada por Ángeles Llorca Díez, y dirigida por las profesoras María Dolores Álvarez Rodríguez (Universidad de Granada) y María Ángeles Díez Sánchez (Universidad de Salamanca).

Este trabajo pretendía investigar si las actitudes de los usuarios ante los videojuegos y la forma en que los utilizan repercuten significativamente en variables cognitivas, en concreto en la inteligencia espacial, la autoeficacia y el rendimiento académico, reconociendo la existencia de medidas de protección estructuradas que protegen al menor

Para realizar esta investigación, Llorca Díez analizó una muestra formada por 266 participantes con edades comprendidas entre 11 y 16 años, junto con sus correspondientes progenitores, padres o madres (266). A todos los menores se les aplicaron una entrevista semiestructurada, una encuesta sobre uso y preferencias con los videojuegos, dos test de inteligencia y un inventario de autoeficacia. Los padres rellenaron una encuesta sobre opinión, conocimiento y actitudes personales ante los videojuegos.

Uso por géneros

La investigación ha revelado que los varones no sólo juegan más que las chicas, sino que empiezan desde muy pequeños, un resultado que podría estar relacionado con una influencia claramente cultural. Además, también se ha observado que los participantes, a medida que juegan con mayor frecuencia, lo hacen más tiempo, lo que a juicio de Llorca Díez «confirma la preocupación de algunos investigadores sobre la posibilidad de que algunos videojuegos creen adicción».

También existen diferencias de género no sólo en el uso que los jóvenes hacen de los videojuegos, sino también en lo que le exigen a éstos. De este modo, los varones son más rigurosos que las chicas, y prefieren juegos que sean realistas, que les planteen retos, que sean impactantes, que permitan competir, con un argumento muy elaborado, que contengan alto nivel de inteligencia artificial y que los elementos gráficos y sonoros estén muy elaborados.

Más de la mitad de los padres tiene una opinión desfavorable sobre los videojuegos, pero, si embargo, siguen adquiriendo este tipo de ocio para sus hijos, y no adoptan criterios de protección en el momento de comprarlos (en el mejor de los casos, respetan la edad recomendada).

La variable del rendimiento académico «no sólo se ve afectada por el uso de los videojuegos, sino que las horas de estudio y la percepción de autoeficacia se han evidenciado predictoras del éxito escolar», destaca la investigadora. Hay más posibilidades de que los alumnos obtengan calificaciones altas si creen en su propia capacidad y el proceso de aprendizaje no les produce ansiedad.
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UCM y UAM se encuentran entre las 300 mejores universidades del mundo, según el ranking de la Universidad de Shanghai

UCM y UAM se encuentran entre las 300 mejores universidades del mundo, según el ranking de la Universidad de Shanghai

La Universidad Complutense de Madrid (UCM) y la Universidad Autónoma de Madrid (UAM) se encuentran entre las 300 mejores universidades del mundo, según el ranking anual publicado por el Centre for World Class Universities y el Institute of Higher Education de la Universidad Jiao Tong de Shangai (China).

Un año más este ranking esta liderado por las universidades de Harvard, Stanford y California-Berkeley (Estados Unidos), la de Cambridge (Reino Unido) y el Massachusetts Institute of Technology (Estados Unidos). Así, la primera universidad española que aparece en esta clasificación es la Universitat de Barcelona (UB), que se mantiene entre las 200 mejores.

Otros centros españoles que figuran en este ranking de 500 son la Universidad Autónoma de Madrid, la Complutense y la Universitat de Valencia –todas en la franja 201-302–, la Universitat Autònoma de Barcelona y la Politecnica de Valencia –303-401– y la Universidad de Granada, la Pompeu Fabra, la de Santiago de Compostela, Sevilla y Zaragoza –402-501–.

En cuanto a conocimientos médicos y farmacéuticos, la UB se sitúa entre las 100 mejores universidades del mundo y es la única española que destaca en alguno de los ámbitos planteados en el ranking –Ciencias Naturales, Matemáticas, Ingeniería, Tecnología, Informática, Ciencias de la vida, Agricultura, Medicina, Farmacia y Sociales–.

LA NÚMERO 80 EN EUROPA

A nivel Europeo, Cambridge es la universidad mejor valorada, seguida por Oxford y la University College of London –todas de Reino Unido–. Respecto a la UB, está en la posición 80 y es el único centro español dentro de esta franja.

En cuanto al ranking de excelencia CHE-Excellence Ranking 2009 que publica el Centre for World Class Universities, la UB destaca en Economía, Matemáticas, Física y Psicología, siendo líder a escala estatal en este indicador.

La mitad de centros destacan solamente en uno de estos ámbitos y sólo Cambridge y Oxford son excelentes en las seis áreas de conocimiento.

La nueva edición del ranking revisa la producción científica y académica de más de 1.000 centros –anteriormente eran 2.000– y publica los resultados de las mejores 500 universidades de todo el mundo. Además, desde la posición número 100, sitúa a los centros por intervalos de 50 posiciones.
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La UB está entre las 200 mejores universidades del mundo, según el ranking de la Universidad de Shangai

La UB está entre las 200 mejores universidades del mundo, según el ranking de la Universidad de Shangai

La Universitat de Barcelona (UB) se mantiene entre las 200 mejores universidades del mundo, según el ranking anual publicado por el Centre for World Class Universities y el Institute of Higher Education de la Universidad Jiao Tong de Shangai (China).

La Universitat de Barcelona (UB) se mantiene entre las 200 mejores universidades del mundo, según el ranking anual publicado por el Centre for World Class Universities y el Institute of Higher Education de la Universidad Jiao Tong de Shangai (China).

Un año más este ranking esta liderado por las universidades de Harvard, Stanford y California-Berkeley (Estados Unidos), la de Cambridge (Reino Unido) y el Massachusetts Institute of Technology (Estados Unidos). La UB está en la franja 152-200.

Otros centros españoles que figuran en este ranking de 500 son la Universidad Autónoma de Madrid, la Complutense y la Universitat de Valencia –todas en la franja 201-302–, la Universitat Autònoma de Barcelona y la Politecnica de Valencia –303-401– y la Universidad de Granada, la Pompeu Fabra, la de Santiago de Compostela, Sevilla y Zaragoza –402-501–.

En cuanto a conocimientos médicos y farmacéuticos, la UB se sitúa entre las 100 mejores universidades del mundo y es la única española que destaca en alguno de los ámbitos planteados en el ranking –Ciencias Naturales, Matemáticas, Ingeniería, Tecnología, Informática, Ciencias de la vida, Agricultura, Medicina, Farmacia y Sociales–.

LA NÚMERO 80 EN EUROPA

A nivel Europeo, Cambridge es la universidad mejor valorada, seguida por Oxford y la University College of London –todas de Reino Unido–. Respecto a la UB, está en la posición 80 y es el único centro español dentro de esta franja.

En cuanto al ranking de excelencia CHE-Excellence Ranking 2009 que publica el Centre for World Class Universities, la UB destaca en Economía, Matemáticas, Física y Psicología, siendo líder a escala estatal en este indicador.

La mitad de centros destacan solamente en uno de estos ámbitos y sólo Cambridge y Oxford son excelentes en las seis áreas de conocimiento.

La nueva edición del ranking revisa la producción científica y académica de más de 1.000 centros –anteriormente eran 2.000– y publica los resultados de las mejores 500 universidades de todo el mundo. Además, desde la posición número 100, sitúa a los centros por intervalos de 50 posiciones.
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Jubilados aportan su experiencia a universitarios en un proyecto pionero

Jubilados aportan su experiencia a universitarios en un proyecto pionero

Mayores de 65 años aportan su experiencia a los jóvenes estudiantes gracias a un proyecto de la Universidad de Granada (UGR) que pretende insertar a los jubilados en la sociedad para que se sientan útiles.

Así lo ha puesto de manifiesto hoy en rueda de prensa la directora general del Instituto de Mayores y Servicios Sociales (Inserso), Pilar Rodríguez, que ha asegurado que con esta iniciativa se reduce la soledad, uno de los grandes problemas que sufren los mayores.

«Después de la jubilación hay una nueva etapa», ha dicho Rodríguez, que ha explicado que este proyecto pretende que los mayores aporten ideas a los más jóvenes.

Hasta el momento, ha subrayado, se han puesto en marcha unas jornadas sobre función pública, donde un antiguo profesor de Derecho orienta a los jóvenes para buscar trabajo; otras sobre salud y bienestar, para enseñar a los mayores aspectos de la nutrición y de la psicología; un taller de flamenco terapia y otro sobre informática.

«Por primera vez los jubilados tienen la oportunidad de volver a la universidad para proponer, desarrollar y coordinar programas de mejoras sociales», ha afirmado.

Paralelamente a este proyecto, ha apuntado la directora del Gabinete de Calidad de Vida de la UGR, Ramona Rubio, la Universidad de Granada ha desarrollado un programa de investigación para medir los índices de soledad de los mayores a través de 800 entrevistas.

Los resultados del estudio muestran que el 20% de la población de más de 65 años de la provincia de Granada se siente sola.

Las mujeres viudas y aquellas personas que necesitan de teleasistencia son las que sufren un mayor aislamiento social, ya que no pueden participar en actividades debido a su débil salud.

El objetivo de este estudio, ha explicado, es medir el índice de soledad para hacer programas específicos que tengan como fin establecer redes de socialización y así hacer más llevadera la vida de los mayores.

La Universidad de Granada, ha manifestado, ha sido pionera en políticas de envejecimiento activo, ya que inició alojamientos de estudiantes universitarios en viviendas de ancianos y puso en marcha el aula de mayores.

Asimismo, el gabinete de la universidad ha creado la revista «Cuadernos de la Tarde» y pretende diseñar una página web con el fin de divulgar todas las actividades hechas entorno a la tercera edad.

Por otra parte, la UGR prevé crear dos proyectos en torno a la mujer mayor en el ámbito rural y la revitalización de profesiones en manos de jubilados.
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El uso moderado de videojuegos puede suponer un vehí­culo pedagógico infantil

El uso moderado de videojuegos puede suponer un vehí­culo pedagógico infantil

El trabajo, realizado en el Departamento de Didáctica de la Expresión Musical, Plástica y Corporal de la Universidad de Granada (UGR), destaca que los videojuegos no son un factor determinante a la hora de obtener un buen resultado académico.

Los videojuegos pueden llegar a tener una influencia muy positiva en la educación de los niños y, utilizados de forma moderada, no perjudican su rendimiento académico. Así­ se desprende de una investigación realizada en el Departamento de Didáctica de la Expresión Musical, Plástica y Corporal de la Universidad de Granada por Ángeles Llorca Dí­ez, y dirigida por las profesoras M ª Dolores Álvarez Rodrí­guez (Universidad de Granada) y M ª Ángeles Dí­ez Sánchez (Universidad de Salamanca).

Este trabajo pretendí­a investigar si las actitudes de los usuarios ante los videojuegos y la forma en que los utilizan repercuten significativamente en variables cognitivas, en concreto en la inteligencia espacial, la autoeficacia y el rendimiento académico, reconociendo la existencia de medidas de protección estructuradas que protegen al menor

Para realizar esta investigación, Llorca Dí­ez analizó una muestra formada por 266 participantes con edades comprendidas entre 11 y 16 años, junto con sus correspondientes progenitores, padres o madres (266). A todos los menores se les aplicaron una entrevista semiestructurada, una encuesta sobre uso y preferencias con los videojuegos, dos test de inteligencia y un inventario de autoeficacia. Los padres rellenaron una encuesta sobre opinión, conocimiento y actitudes personales ante los videojuegos.

La investigación ha revelado que los chicos no sólo juegan más que las chicas, sino que empiezan desde muy pequeños, un resultado relacionado con una influencia cultural. Además, también se ha observado que los participantes, a medida que juegan con mayor frecuencia, lo hacen más tiempo, lo que a juicio de Llorca Dí­ez «confirma la preocupación de algunos investigadores sobre la posibilidad de que algunos videojuegos creen adicción».

Más diferencias de género
También existen diferencias de género no sólo en el uso que los jóvenes hacen de los videojuegos, sino también en lo que le exigen a éstos. De este modo, los varones son más rigurosos que las chicas, y prefieren juegos que sean realistas, que les planteen retos, que sean impactantes, que permitan competir, con un argumento muy elaborado, que contengan alto nivel de inteligencia artificial y que los elementos gráficos y sonoros estén muy elaborados.

Más de la mitad de los padres tiene una opinión desfavorable sobre los videojuegos, pero, si embargo, siguen adquiriendo este tipo de ocio para sus hijos, y no adoptan criterios de protección en el momento de comprarlos (en el mejor de los casos, respetan la edad recomendada).

La variable del rendimiento académico «no sólo se ve afectada por el uso de los videojuegos, sino que las horas de estudio y la percepción de autoeficacia se han evidenciado predictoras del éxito escolar», destaca la investigadora. Hay más posibilidades de que los alumnos obtengan calificaciones altas si creen en su propia capacidad y el proceso de aprendizaje no les produce ansiedad.

Juegan los fines de semana

Casi un tercio de los adolescentes juega sólo los fines de semana, y realmente, afirma la autora de este trabajo, «son pocos los chavales que juegan todos los dí­as, un resultado esperanzador que indica un cierto grado de control». Más de un 40% de los niños juega entre 1 y dos horas «cada vez que juegan» (no quiere decir diaria, ni semanalmente), y tan sólo un 7% lo hacen más de tres horas. Los chicos no sólo juegan más frecuentemente, sino que cuando juegan lo hacen durante más tiempo. Los videojuegos preferidos por los jóvenes son los de estrategia no deportiva, seguidos de los de práctica deportiva y los denominados \’de plataforma\’.

Un 40% de los encuestados tiene problemas derivados del uso de videojuegos, y lo más frecuente es que tengan 2 ó 3 problemas a la vez. Pero si se analizan más pormenorizadamente, el mayor porcentaje corresponde a que «alguien le dice que juega demasiado» seguido de las «discusiones con los padres». Es de resaltar que un número no despreciable reconoce que duermen menos y que no realizan bien las tareas escolares.

Con todo, Ángeles Llorca cree que los videojuegos pueden representar «un vehí­culo pedagógico muy útil» para motivar la autoeficacia, una variable que mejora el rendimiento académico. Para ello, es necesario fomentar en padres, docentes y tutores el conocimiento de este tipo de ocio tecnológico como parte de la comunicación visual y de su utilización por parte de los menores para aprovechar su motivación en el ámbito de la enseñanza.

La investigadora considera «fundamental» que se realice una tarea de divulgación de las nuevas tecnologí­as entre padres y educadores, sobre todo, «de la realidad de los menores en estos medios, su uso y disfrute, para aprovechar las ventajas que estos juegos ofrecen y protegiéndolos de los posibles abusos y peligros».
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El Consejo de Médicos convoca a un Comité de Expertos para seguir la evolución de la Gripe A

El Consejo de Médicos convoca a un Comité de Expertos para seguir la evolución de la Gripe A

El Consejo Andaluz de Colegios de Médicos, con motivo del inicio de la campaña de vacunación de la gripe A, ha convocado a un Comité de Expertos para el análisis y seguimiento de la enfermedad en la Comunidad.

Dicho comité quiere ser un observatorio científico para el análisis epidemiológico de la actual pandemia gripal a través del estudio de los datos de incidencia, morbilidad y mortalidad. Con él, se pretende facilitar la función de los Colegios de Médicos como garantes de la buena práctica de todo el colectivo médico y de forma prioritaria a los profesionales que trabajan en el sector privado, destacando así su papel aglutinador de todos los sectores de la medicina, según ha dado a conocer el propio Consejo.

Para cumplir el objetivo anterior, dicho Comité, a través de los Colegios Médicos, se compromete a impulsar la realización de actividades docentes para mantener una formación permanente y actualizada de los profesionales de la medicina.

Del mismo modo, el Comité quiere ser un apoyo técnico a los colegios en su función de interlocutor natural con la administración. Para ello se ofrece a colaborar en la elaboración de los documentos técnicos sobre la enfermedad que la Consejería de Salud publique, para contribuir a su aplicación y desarrollo.

El Comité se compone de Joaquín Fernández-Crehuet, Coordinador y portavoz
Vicepresidente de la Sociedad Española de Medicina Preventiva y Salud Pública; Aurora Bueno, catedrática de Medicina Preventiva y Salud Pública de la Universidad de Granada; Manuel Conde, jefe de Servicio de Medicina Preventiva del Hospital Virgen del Rocío; Rafael Fernández-Crehuet, presidente de la Sociedad Andaluza de Medicina Preventiva y Salud Pública; Ramón Gálvez, catedrático emérito de Medicina Preventiva y Salud Pública de la Universidad de Granada, y José Guillén, jefe de Sección de Medicina Preventiva del Hospital Clínico San Cecilio de Granada.
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