Buscan jugadores del videojuego ‘League of Legends’ para analizar su calidad de vida

70270 Investigadores granadinos buscan la colaboración de jugadores habituales del videojuego ‘League of Legends’, de entre 18 y 30 años, aficionados o que se dediquen profesionalmente al juego en competición con contrato de patrocinadores, para participar en un experimento sobre su calidad de vida.
Biot, spin off de la Universidad de Granada (UGR) ubicada en el Parque Tecnológico de Ciencias de la Salud, en colaboración con las facultades de Psicología, Ciencias del Deporte, Fisioterapia y Farmacia, está llevando a cabo un proyecto de investigación dirigido a jugadores habituales de este famoso videojuego de estrategia en equipo cuyo objetivo es alcanzar la base o Nexo del equipo contrario, el cual alcanza en la actualidad la categoría de deporte nacional en países como Corea y Japón.

«Los recursos físicos, nutricionales y psicológicos invertidos por los jugadores de este videojuego generan una carga similar a la de los deportistas de élite», explica Agustín Lasserrot Cuadrado, director de I+D de Biot. «De ahí que este juego se considere un deporte electrónico (e-Sport) y a sus jugadores como deportistas».

Sin embargo, a diferencia de la mayor parte de los deportes, donde la adrenalina y otras hormonas relacionadas con el estrés, como el cortisol, se liberan a través de la actividad física, el carácter sedentario de los videojuegos puede conllevar una serie de implicaciones orgánicas que pueden influir negativamente en el rendimiento y ejecución del sujeto.

El objetivo del estudio que se realizará en la UGR tiene una doble dirección. Por una parte, observar cómo sus hábitos o pautas de entrenamiento (horas al día empleadas en jugar), pueden afectar a otros aspectos de su funcionamiento como los patrones de sueño-vigilia, actividad física, alimentación y nutrición, variables socioemocionales, neuropsicológicas y de función ejecutiva.

En la otra dirección, los investigadores quieren saber cómo todas estas variables pueden influir en la ejecución en juego de estas personas y cómo, a través de su modificación, se puede conseguir una mejora tanto en el rendimiento como en la calidad de vida y la salud de los jugadores, destaca Lasserrot.

BATERÍA DE PRUEBAS

Para esta evaluación, los investigadores realizarán una exhaustiva batería de pruebas que cubrirá la mayoría de las áreas que pueden verse potencialmente afectadas por el uso del videojuego. Esta batería constará de pruebas nutricionales, de rendimiento en juego y neuropsicológicas.

La participación en este estudio es totalmente voluntaria, gratuita y confidencial, y se ofrecerán a los participantes pautas y consejos saludables para la mejora de su rendimiento deportivo. Los interesados en participar en este proyecto pueden enviar un email a gamers@biot.es o contactar en el teléfono 958 071 095.

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Científicos buscan jugadores del videojuego ‘League of Legends’ para participar en un experimento sobre la calidad de vida de los ‘gamers’

70270 Los recursos físicos, nutricionales y psicológicos invertidos por los jugadores de este videojuego generan una carga similar a los empleados por los deportistas de élite

Los investigadores quieren observar cómo sus hábitos y las horas al día que dedican a jugar pueden afectar a su patrón de sueño-vigilia, actividad física, alimentación y nutrición, variables socioemocionales, neuropsicológicas y de función ejecutiva

Investigadores granadinos buscan la colaboración de jugadores habituales del videojuego «League of Legends», de entre 18 y 30 años, aficionados o que se dediquen profesionalmente al juego en competición con contrato de patrocinadores, para participar en un experimento sobre la calidad de vida de los ‘gamers’.

BIOT, spin off de la Universidad de Granada ubicada en el Parque Tecnológico de Ciencias de la Salud, en colaboración con las facultades de Psicología, Ciencias del Deporte, Fisioterapia y Farmacia de la UGR, está llevando a cabo un proyecto de investigación dirigido a jugadores habituales del famoso ‘League of Legends’. Este videojuego, un juego de estrategia en equipo cuyo objetivo es alcanzar la base o Nexo del equipo contrario, alcanza en la actualidad la categoría de deporte nacional en países como Corea y Japón.

«Los recursos físicos, nutricionales y psicológicos invertidos por los jugadores de este videojuego generan una carga similar a la de los deportistas de élite –explica Agustín Lasserrot Cuadrado, director de I+D de Biot-. De ahí que este juego se considere un deporte electrónico (e-Sport) y a sus jugadores como deportistas».

Sin embargo, a diferencia de la mayor parte de los deportes, donde la adrenalina y otras hormonas relacionadas con el estrés, como el cortisol, se liberan a través de la actividad física, el carácter sedentario de los videojuegos puede conllevar una serie de implicaciones orgánicas que pueden influir negativamente en el rendimiento y ejecución del sujeto.

El objetivo del estudio que se realizará en la UGR tiene una doble dirección. «Por una parte, queremos observar cómo sus hábitos o pautas de entrenamiento (horas al día empleadas en jugar), pueden afectar a otros aspectos de su funcionamiento como los patrones de sueño-vigilia, actividad física, alimentación y nutrición, variables socioemocionales, neuropsicológicas y de función ejecutiva. En la otra dirección, nos interesa saber cómo todas estas variables pueden influir en la ejecución en juego de estas personas y cómo, a través de su modificación, podemos conseguir una mejora tanto en el rendimiento como en la calidad de vida y la salud de los jugadores», destaca Lasserrot.

Una batería de pruebas

Para esta evaluación, los investigadores realizarán una exhaustiva batería de pruebas que cubrirá la mayoría de las áreas que pueden verse potencialmente afectadas por el uso del videojuego. Esta batería constará de pruebas nutricionales, de rendimiento en juego y neuropsicológicas.

La participación en este estudio es totalmente voluntaria, gratuita y confidencial, y se ofrecerán a los participantes pautas y consejos saludables para la mejora de su rendimiento deportivo.

Los interesados en participar en este proyecto pueden enviar un email a gamers@biot.es o contactar en el teléfono 958 071 095.

«Pablo Lasserrot, coordinador de los voluntarios del proyecto, jugando al vídeojuego ‘League of Legends’

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Científicos buscan jugadores del videojuego ‘League of Legends’ para participar en un experimento sobre la calidad de vida de los ‘gamers’

70270 Científicos buscan jugadores del videojuego ‘League of Legends’ para participar en un experimento sobre la calidad de vida de los ‘gamers’

Los recursos físicos, nutricionales y psicológicos invertidos por los jugadores de este videojuego generan una carga similar a los empleados por los deportistas de élite

Investigadores granadinos buscan la colaboración de jugadores habituales del videojuego «League of Legends», de entre 18 y 30 años, aficionados o que se dediquen profesionalmente al juego en competición con contrato de patrocinadores, para participar en un experimento sobre la calidad de vida de los ‘gamers’.

BIOT, spin off de la Universidad de Granada ubicada en el Parque Tecnológico de Ciencias de la Salud, en colaboración con las facultades de Psicología, Ciencias del Deporte, Fisioterapia y Farmacia de la UGR, está llevando a cabo un proyecto de investigación dirigido a jugadores habituales del famoso ‘League of Legends’. Este videojuego, un juego de estrategia en equipo cuyo objetivo es alcanzar la base o Nexo del equipo contrario, alcanza en la actualidad la categoría de deporte nacional en países como Corea y Japón.

«Los recursos físicos, nutricionales y psicológicos invertidos por los jugadores de este videojuego generan una carga similar a la de los deportistas de élite –explica Agustín Lasserrot Cuadrado, director de I+D de Biot-. De ahí que este juego se considere un deporte electrónico (e-Sport) y a sus jugadores como deportistas».

Sin embargo, a diferencia de la mayor parte de los deportes, donde la adrenalina y otras hormonas relacionadas con el estrés, como el cortisol, se liberan a través de la actividad física, el carácter sedentario de los videojuegos puede conllevar una serie de implicaciones orgánicas que pueden influir negativamente en el rendimiento y ejecución del sujeto.

El objetivo del estudio que se realizará en la UGR tiene una doble dirección. «Por una parte, queremos observar cómo sus hábitos o pautas de entrenamiento (horas al día empleadas en jugar), pueden afectar a otros aspectos de su funcionamiento como los patrones de sueño-vigilia, actividad física, alimentación y nutrición, variables socioemocionales, neuropsicológicas y de función ejecutiva. En la otra dirección, nos interesa saber cómo todas estas variables pueden influir en la ejecución en juego de estas personas y cómo, a través de su modificación, podemos conseguir una mejora tanto en el rendimiento como en la calidad de vida y la salud de los jugadores», destaca Lasserrot.

Una batería de pruebas
Para esta evaluación, los investigadores realizarán una exhaustiva batería de pruebas que cubrirá la mayoría de las áreas que pueden verse potencialmente afectadas por el uso del videojuego. Esta batería constará de pruebas nutricionales, de rendimiento en juego y neuropsicológicas.

La participación en este estudio es totalmente voluntaria, gratuita y confidencial, y se ofrecerán a los participantes pautas y consejos saludables para la mejora de su rendimiento deportivo.

Los interesados en participar en este proyecto pueden enviar un email a gamers@biot.es o contactar en el teléfono 958 071 095.

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Buscan jugadores del videojuego ‘League of Legends’ para analizar su calidad de vida

70270 Investigadores granadinos buscan la colaboración de jugadores habituales del videojuego ‘League of Legends’, de entre 18 y 30 años, aficionados o que se dediquen profesionalmente al juego en competición con contrato de patrocinadores, para participar en un experimento sobre su calidad de vida.

Biot, spin off de la Universidad de Granada (UGR) ubicada en el Parque Tecnológico de Ciencias de la Salud, en colaboración con las facultades de Psicología, Ciencias del Deporte, Fisioterapia y Farmacia, está llevando a cabo un proyecto de investigación dirigido a jugadores habituales de este famoso videojuego de estrategia en equipo cuyo objetivo es alcanzar la base o Nexo del equipo contrario, el cual alcanza en la actualidad la categoría de deporte nacional en países como Corea y Japón.

«Los recursos físicos, nutricionales y psicológicos invertidos por los jugadores de este videojuego generan una carga similar a la de los deportistas de élite», explica Agustín Lasserrot Cuadrado, director de I+D de Biot. «De ahí que este juego se considere un deporte electrónico (e-Sport) y a sus jugadores como deportistas».

Sin embargo, a diferencia de la mayor parte de los deportes, donde la adrenalina y otras hormonas relacionadas con el estrés, como el cortisol, se liberan a través de la actividad física, el carácter sedentario de los videojuegos puede conllevar una serie de implicaciones orgánicas que pueden influir negativamente en el rendimiento y ejecución del sujeto.

El objetivo del estudio que se realizará en la UGR tiene una doble dirección. Por una parte, observar cómo sus hábitos o pautas de entrenamiento (horas al día empleadas en jugar), pueden afectar a otros aspectos de su funcionamiento como los patrones de sueño-vigilia, actividad física, alimentación y nutrición, variables socioemocionales, neuropsicológicas y de función ejecutiva.

En la otra dirección, los investigadores quieren saber cómo todas estas variables pueden influir en la ejecución en juego de estas personas y cómo, a través de su modificación, se puede conseguir una mejora tanto en el rendimiento como en la calidad de vida y la salud de los jugadores, destaca Lasserrot.

BATERÍA DE PRUEBAS

Para esta evaluación, los investigadores realizarán una exhaustiva batería de pruebas que cubrirá la mayoría de las áreas que pueden verse potencialmente afectadas por el uso del videojuego. Esta batería constará de pruebas nutricionales, de rendimiento en juego y neuropsicológicas.

La participación en este estudio es totalmente voluntaria, gratuita y confidencial, y se ofrecerán a los participantes pautas y consejos saludables para la mejora de su rendimiento deportivo. Los interesados en participar en este proyecto pueden enviar un email a gamers@biot.es o contactar en el teléfono 958 071 095.

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Buscan jugadores del videojuego ‘League of Legends’ para analizar su calidad de vida

70270 Investigadores granadinos buscan la colaboración de jugadores habituales del videojuego ‘League of Legends’, de entre 18 y 30 años, aficionados o que se dediquen profesionalmente al juego en competición con contrato de patrocinadores, para participar en un experimento sobre su calidad de vida.

[Img #18698]Biot, spin off de la Universidad de Granada (UGR) ubicada en el Parque Tecnológico de Ciencias de la Salud, en colaboración con las facultades de Psicología, Ciencias del Deporte, Fisioterapia y Farmacia, está llevando a cabo un proyecto de investigación dirigido a jugadores habituales de este famoso videojuego de estrategia en equipo cuyo objetivo es alcanzar la base o Nexo del equipo contrario, el cual alcanza en la actualidad la categoría de deporte nacional en países como Corea y Japón.

«Los recursos físicos, nutricionales y psicológicos invertidos por los jugadores de este videojuego generan una carga similar a la de los deportistas de élite», explica Agustín Lasserrot Cuadrado, director de I+D de Biot. «De ahí que este juego se considere un deporte electrónico (e-Sport) y a sus jugadores como deportistas».

Sin embargo, a diferencia de la mayor parte de los deportes, donde la adrenalina y otras hormonas relacionadas con el estrés, como el cortisol, se liberan a través de la actividad física, el carácter sedentario de los videojuegos puede conllevar una serie de implicaciones orgánicas que pueden influir negativamente en el rendimiento y ejecución del sujeto.

El objetivo del estudio que se realizará en la UGR tiene una doble dirección. Por una parte, observar cómo sus hábitos o pautas de entrenamiento (horas al día empleadas en jugar), pueden afectar a otros aspectos de su funcionamiento como los patrones de sueño-vigilia, actividad física, alimentación y nutrición, variables socioemocionales, neuropsicológicas y de función ejecutiva.

En la otra dirección, los investigadores quieren saber cómo todas estas variables pueden influir en la ejecución en juego de estas personas y cómo, a través de su modificación, se puede conseguir una mejora tanto en el rendimiento como en la calidad de vida y la salud de los jugadores, destaca Lasserrot.

BATERÍA DE PRUEBAS

Para esta evaluación, los investigadores realizarán una exhaustiva batería de pruebas que cubrirá la mayoría de las áreas que pueden verse potencialmente afectadas por el uso del videojuego. Esta batería constará de pruebas nutricionales, de rendimiento en juego y neuropsicológicas.

La participación en este estudio es totalmente voluntaria, gratuita y confidencial, y se ofrecerán a los participantes pautas y consejos saludables para la mejora de su rendimiento deportivo. Los interesados en participar en este proyecto pueden enviar un email a gamers@biot.es o contactar en el teléfono 958 071 095.

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Buscan jugadores de League of Legends para analizar su calidad de vida

70270 Investigadores granadinos buscan la colaboración de jugadores habituales del videojuego League of Legends, de entre 18 y 30 años, aficionados o que se dediquen profesionalmente al juego en competición con contrato de patrocinadores, para participar en un experimento sobre su calidad de vida.
Biot, spin off de la Universidad de Granada (UGR) ubicada en el Parque Tecnológico de Ciencias de la Salud, en colaboración con las facultades de Psicología, Ciencias del Deporte, Fisioterapia y Farmacia, está llevando a cabo un proyecto de investigación dirigido a jugadores habituales de este famoso videojuego de estrategia en equipo cuyo objetivo es alcanzar la base o Nexo del equipo contrario, el cual alcanza en la actualidad la categoría de deporte nacional en países como Corea y Japón.
«Los recursos físicos, nutricionales y psicológicos invertidos por los jugadores de este videojuego generan una carga similar a la de los deportistas de élite», explica Agustín Lasserrot Cuadrado, director de I+D de Biot. «De ahí que este juego se considere un deporte electrónico (e-Sport) y a sus jugadores como deportistas».
Sin embargo, a diferencia de la mayor parte de los deportes, donde la adrenalina y otras hormonas relacionadas con el estrés, como el cortisol, se liberan a través de la actividad física, el carácter sedentario de los videojuegos puede conllevar una serie de implicaciones orgánicas que pueden influir negativamente en el rendimiento y ejecución del sujeto.
El objetivo del estudio que se realizará en la UGR tiene una doble dirección. Por una parte, observar cómo sus hábitos o pautas de entrenamiento (horas al día empleadas en jugar), pueden afectar a otros aspectos de su funcionamiento como los patrones de sueño-vigilia, actividad física, alimentación y nutrición, variables socioemocionales, neuropsicológicas y de función ejecutiva.
En la otra dirección, los investigadores quieren saber cómo todas estas variables pueden influir en la ejecución en juego de estas personas y cómo, a través de su modificación, se puede conseguir una mejora tanto en el rendimiento como en la calidad de vida y la salud de los jugadores, destaca Lasserrot.
Batería de pruebas
Para esta evaluación, los investigadores realizarán una exhaustiva batería de pruebas que cubrirá la mayoría de las áreas que pueden verse potencialmente afectadas por el uso del videojuego. Esta batería constará de pruebas nutricionales, de rendimiento en juego y neuropsicológicas.
La participación en este estudio es totalmente voluntaria, gratuita y confidencial, y se ofrecerán a los participantes pautas y consejos saludables para la mejora de su rendimiento deportivo. Los interesados en participar en este proyecto pueden enviar un email a gamers@biot.es o contactar en el teléfono 958 071 095.
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Buscan jugadores de League of Legends para examinar su calidad de vida

70270 Investigadores granadinos buscan la colaboración de jugadores habituales del videojuego ‘League of Legends’, de entre 18 y 30 años, aficionados o que se dediquen profesionalmente al juego en competición con contrato de patrocinadores, para participar en un experimento sobre su calidad de vida.

Biot, spin off de la Universidad de Granada (UGR) ubicada en el Parque Tecnológico de Ciencias de la Salud, en colaboración con las facultades de Psicología, Ciencias del Deporte, Fisioterapia y Farmacia, está llevando a cabo un proyecto de investigación dirigido a jugadores habituales de este famoso videojuego de estrategia en equipo cuyo objetivo es alcanzar la base o Nexo del equipo contrario, el cual alcanza en la actualidad la categoría de deporte nacional en países como Corea y Japón.

«Los recursos físicos, nutricionales y psicológicos invertidos por los jugadores de este videojuego generan una carga similar a la de los deportistas de élite», explica Agustín Lasserrot Cuadrado, director de I+D de Biot. «De ahí que este juego se considere un deporte electrónico (e-Sport) y a sus jugadores como deportistas».

Sin embargo, a diferencia de la mayor parte de los deportes, donde la adrenalina y otras hormonas relacionadas con el estrés, como el cortisol, se liberan a través de la actividad física, el carácter sedentario de los videojuegos puede conllevar una serie de implicaciones orgánicas que pueden influir negativamente en el rendimiento y ejecución del sujeto.

El objetivo del estudio que se realizará en la UGR tiene una doble dirección. Por una parte, observar cómo sus hábitos o pautas de entrenamiento (horas al día empleadas en jugar), pueden afectar a otros aspectos de su funcionamiento como los patrones de sueño-vigilia, actividad física, alimentación y nutrición, variables socioemocionales, neuropsicológicas y de función ejecutiva.

En la otra dirección, los investigadores quieren saber cómo todas estas variables pueden influir en la ejecución en juego de estas personas y cómo, a través de su modificación, se puede conseguir una mejora tanto en el rendimiento como en la calidad de vida y la salud de los jugadores, destaca Lasserrot.

Para esta evaluación, los investigadores realizarán una exhaustiva batería de pruebas que cubrirá la mayoría de las áreas que pueden verse potencialmente afectadas por el uso del videojuego. Esta batería constará de pruebas nutricionales, de rendimiento en juego y neuropsicológicas.

La participación en este estudio es totalmente voluntaria, gratuita y confidencial, y se ofrecerán a los participantes pautas y consejos saludables para la mejora de su rendimiento deportivo. Los interesados en participar en este proyecto pueden enviar un email a gamers@biot.es o contactar en el teléfono 958 071 095.

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La UGR publica en CD un estudio sobre “Leche y preparados lácteos”

El trabajo, editado por los investigadores Carmen Cabrera, José María Vicaria, Juristo Fonollá y Ana María Roca, forma parte de un proyecto de innovación docente de la UGR

“Leche y preparados lácteos” es el título del trabajo que en CD ha publicado la Editorial Universidad de Granada (eug) y en el que han actuado como editores los investigadores Carmen Cabrera Vique, José María Vicaria Rivillas, Juristo Fonollá Joya y Ana María Roca Ruiz.

Se trata de material docente multidisciplinar sobre la producción y comercialización de leche y preparados lácteos, en el que se abarcan todos los aspectos y fases del proceso que se presenta en un CD audivisual. También se incorpora otro CD en el que se puede consultar documentación relacionada con las industrias lácteas.

En el trabajo, que forma parte del proyecto de innovación docente “Creación de material docente multimedia interdisciplinar y coordinación de actividades multidisciplinares académicamente dirigidas en la Licenciatura de Ciencia y Tecnología de los Alimentos”, han colaborado numerosos profesores e investigadores de los departamentos de Ingeniería Química, de Nutrición y Bromatología, de Parasitología, y de Bioquímica y Biología Molecular (II). Ha sido financiado por el Secretariado de Innovación Docente, Vicerrectorado de Ordenación Académica y Profesorado, de la Universidad de Granada. En el CD se da cuenta del valor nutritivo de la leche, como una de las principales fuentes de calcio de la naturaleza; de la importancia del calcio que esta aporta; y de otros elementos muy valiosos como vitaminas, proteínas de alto valor biológico y minerales que hacen de la leche un alimento básico durante cualquier edad.

Se analiza, pues, en este estudio, el valor nutritivo de la leche, su composición (con especial detalle en el calcio) y los tipos de leche más frecuentes actualmente en el mercado (leche desnatada, leche baja en lactosa y sin lactosa, leche enriquecida en calcio, leche enriquecida en Omega 3, leche enriquecida con isoflavonas de soja y leches ecológicas). De otro lado valora la importancia de los lácteos en cada una de las etapas de la vida y en el embarazo, y las alteraciones como la intolerancia y la alergia a la leche, así como las pautas nutricionales para las personas que padecen dicha intolerancia. Por último se ofrece un apartado llamado “Curiosidades” donde a través de enlaces se puede acceder a la información didáctica que en www.pulevasalud.com se ofrece en formato de vídeo sobre “La lactosa”; una calculadora para saber “Cuánto calcio necesitas cada día”; “Trucos de cocina, caseros y de belleza con leche”; y “Recetas con leche”.

En el CD han colaborado las empresas Lactalis-Puleva, Prodisa 20-Comunicando, Comunicar, y Biosearch life.

Web: http://sl.ugr.es/05BH Contacto: Profesora Carmen Cabrera Vique. Departamento de Nutrición y Bromatología. Tfns.: 958240669 y 958 240669. Correo electrónico: carmenc@ugr.es

 

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Presentación deI Premio de emprendimiento de las Universidades Andaluzas

Miércoles, 22 de enero, a las 11 h. en el Salón Rojo del Hospital Real

El miércoles, 22 de enero, a las 11 h., en el Salón Rojo del Hospital Real, el rector de la Universidad de Granada Francisco González Lodeiro presenta, en rueda de prensa, el I Premio Grupo PACC de Emprendimiento de Universidades Andaluzas, un concurso dirigido a estudiantes que teniendo una idea emprendedora desarrollen un proyecto viable para su puesta en marcha.

Participan:

  • Francisco González Lodeiro, rector de la Universidad de Granada.
  • Rafael Martínez, Grupo PACC, empresa patrocinadora de los premios.
  • Pedro Montero, gerente de Fundecor.

Entre los principales objetivos de la I Edición de los Premios Emprendimiento de las Universidades Andaluzas se encuentra fomentar el espíritu emprendedor entre los jóvenes universitarios y proporcionar un soporte a los proyectos ganadores para que se transformen en una realidad empresarial.

Un jurado en cada universidad seleccionará el mejor proyecto que pasará a una segunda fase a nivel andaluz, en la que competirán las mejores ideas de cada universidad.

CONVOCATORIA:

  • ASUNTO: Rueda de prensa, presentación del I Premio de emprendimiento de las Universidades Andaluzas
  • DÍA: miércoles, 22 de enero.
  • HORA: 11 h.
  • LUGAR: Salón Rojo, Hospital Real.

 

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“Cuadernos de Orientación Universitaria”, del Gabinete Psicopedagógico de la UGR

Pueden consultarse y descargarse en la página de este servicio del Vicerrectorado de Estudiantes

El Gabinete Psicopedagógico, para desarrollar el ámbito formativo de la orientación, viene diseñando los “Cuadernos de Orientación Universitaria”, en los que se describen temáticas relevantes para el desarrollo personal-social, académico y profesional, a la vez que sirven de apoyo al profesorado-tutor a la hora de informar y asesorar a su estudiantes.

Los “Cuadernos” diseñados en esta primera fase son los siguientes:

  • “Formarse en la Universidad”: recoge los ámbitos más significativos de las enseñanzas regladas de Grado, Máster y Doctorado que hacen referencia a su organización y estructura, los requisitos de acceso, los títulos a que dan lugar y los itinerarios formativos que conforman. También se especifican las modalidades de la oferta de formación permanente de nuestra Universidad, que se acreditan con títulos propios, sus características más relevantes, así como aspectos relativos a quién, dónde y cómo se imparte dicha formación.
  • “Los itinerarios formativos en la educación superior”: se describen ámbitos diferenciales del currículo de las enseñanzas que conforman esta educación, los requisitos para su acceso, las titulaciones y certificados a que dan lugar, así como los itinerarios formativos que configuran. Dicha educación superior queda constituida por las enseñanzas universitarias, enseñanzas de formación profesional de grado superior, enseñanzas deportivas de grado superior, enseñanzas profesionales de artes plásticas y diseño de grado superior y las enseñanzas artísticas superiores.
  • “La orientación y tutoría en el Estatuto del Estudiante Universitario”: en este “Cuaderno” se especifica cómo este ámbito, que es un derecho de los estudiantes, deviene como un proceso que se desarrolla durante toda la trayectoria académica del estudiante, desde su entrada en la universidad hasta la finalización de sus estudios, los ámbitos en los que la orientación y tutoría se implementa, los niveles de intervención y las diferentes modalidades de tutoría.

Dichos “Cuadernos” pueden consultarse y descargarse en la página del Gabinete Psicopedagógico:

Contacto: José A. Delgado Sánchez. Director del Gabinete Psicopedagógico. Vicerrectorado de Estudiantes. UGR. Correo elec: gpp2@ugr.es. Tf: 958246388.

 

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Scholarships Available for High School Students to Study Abroad

73532 High school students can now earn scholarships to study in some of the world’s most desirable locations this summer while getting a head start on their college education with the American Institute For Foreign Study (AIFS).

 

AIFS’ Summer Advantage program offers students, ages 16 to 18, the opportunity to live and study abroad in one of five exciting international cities, earning college credits while enjoying the cultural exchange experience.

Summer Advantage applicants can now apply to receive a scholarship of up to $2,500 toward the cost of a program in the location of their choice. Featured scholarships include the AIFS 50th Anniversary Scholarship, the AIFS Foundation – Robert F. Kennedy Scholars Abroad Program scholarship and Friends of AIFS grants. For a complete listing and details of all available scholarships, please visit www.AIFSSummerAdvantage.com/scholarships

In addition, Summer Advantage is offering a waiver of the $95 application fee when students apply before January 31.

The 3-week study abroad program is hosted in San Jose, Costa Rica at Veritas University; London, England at Richmond, The American International University in London; Paris, France at the University of Paris IV, Sorbonne; Rome, Italy at Richmond, The American International University in London’s Rome campus; and Granada, Spain at the University of Granada. Students are awarded official transcripts by each university at the completion of their program.

«Studying abroad is a tremendous opportunity for everyone, especially high school students,» states Maura Cassells, AIFS Summer Advantage Director. «We are very excited to offer these scholarships that will enable students to study abroad, an experience that has proven to help young adults to become independent thinkers, global citizens and stronger college candidates.»

Summer Advantage provides participants with the opportunity to experience an international educational program in a prestigious university setting and get a head start on one or more of the subjects they wish to study during college. Students receive a taste of university life before enrolling in college and help strengthen their prospects for acceptance at a leading university through foreign language study or liberal arts courses abroad.

Interested students and educators can request brochures, scholarship information and materials, by visiting the web at www.AIFSSummerAdvantage.com, by calling (800) 913-7151 or by e-mail at summeradvantage@aifs.com.

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Scholarships Available for High School Students to Study Abroad

73532 High school students can now earn scholarships to study in some of the world’s most desirable locations this summer while getting a head start on their college education with the American Institute For Foreign Study (AIFS).

 

AIFS’ Summer Advantage program offers students, ages 16 to 18, the opportunity to live and study abroad in one of five exciting international cities, earning college credits while enjoying the cultural exchange experience.

Summer Advantage applicants can now apply to receive a scholarship of up to $2,500 toward the cost of a program in the location of their choice. Featured scholarships include the AIFS 50th Anniversary Scholarship, the AIFS Foundation – Robert F. Kennedy Scholars Abroad Program scholarship and Friends of AIFS grants. For a complete listing and details of all available scholarships, please visit www.AIFSSummerAdvantage.com/scholarships

In addition, Summer Advantage is offering a waiver of the $95 application fee when students apply before January 31.

The 3-week study abroad program is hosted in San Jose, Costa Rica at Veritas University; London, England at Richmond, The American International University in London; Paris, France at the University of Paris IV, Sorbonne; Rome, Italy at Richmond, The American International University in London’s Rome campus; and Granada, Spain at the University of Granada. Students are awarded official transcripts by each university at the completion of their program.

«Studying abroad is a tremendous opportunity for everyone, especially high school students,» states Maura Cassells, AIFS Summer Advantage Director. «We are very excited to offer these scholarships that will enable students to study abroad, an experience that has proven to help young adults to become independent thinkers, global citizens and stronger college candidates.»

Summer Advantage provides participants with the opportunity to experience an international educational program in a prestigious university setting and get a head start on one or more of the subjects they wish to study during college. Students receive a taste of university life before enrolling in college and help strengthen their prospects for acceptance at a leading university through foreign language study or liberal arts courses abroad.

Interested students and educators can request brochures, scholarship information and materials, by visiting the web at www.AIFSSummerAdvantage.com, by calling (800) 913-7151 or by e-mail at summeradvantage@aifs.com.

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