Un dispositivo suple las carencias comunicativas de niños autistas

El grupo de investigación en especificación, desarrollo y evolución de software de la Universidad de Granada ha ampliado el ámbito de actuación de su dispositivo ‘Sc@ut’, que permite a niños autistas superar sus carencias de comunicación con la ayuda de teléfonos móviles.

El sistema de comunicación, ahora perfeccionado en terminales de ‘iPhone’ o ‘iPod Touch’, se ha aplicado ya en más de quince centros educativos de toda Andalucía y de fuera de España consiguiendo mejorar de forma notable las capacidades de niños con discapacidad intelectual, así como reducir sus comportamientos negativos o agresivos, ha informado hoy Andalucía Investiga, el programa de divulgación científica de la Junta.

Desde que la Universidad de Granada lo puso en marcha en 2002, Sc@ut ha evolucionado al ritmo de sus usuarios en cuestiones como el tamaño o la configuración de los pictogramas que utilizan estos chavales para comprender su entorno, explicar sus sentimientos y relacionarse con lo que les rodea con la ayuda de sus maestros en la escuela y sus padres en casa.

El objetivo, ha señalado la responsable de la investigación, María José Rodríguez Fórtiz, es mejorar la calidad de vida de estas personas con necesidades especiales, lograr que tengan un mayor grado de independencia y reducir la angustia que en muchos momentos les produce la incapacidad de comunicarse o acometer algunas actividades. «Se trata de reducir al máximo las barreras que estas personas encuentran en su día a día», ha apuntado.

La petición de una canción o de un juego es más fácil para los niños con autismo, disfasia o parálisis cerebral con este dispositivo de comunicación que cuenta con el apoyo para su implementación de la asociación a favor de las personas con discapacidad intelectual (Aspogrades).

Esa petición se traslada ahora con un solo gesto, a través de pantallas informáticas y teléfonos móviles, de tal modo que pueden ser entendidas no sólo por las personas de su entorno sino también por cualquier persona totalmente ajena a su situación.

Los investigadores han diseñado además un sistema que permitirá a personas con el mismo perfil que los usuarios de «Sc@ut» comunicarse con su entorno material con el objetivo de que, por ejemplo, puedan, a través de esta herramienta, abrir una ventana o cerrar una puerta.

La aplicación se llevará a cabo adaptando las viviendas o los centros de educación en los que se desarrolla la actividad de estas personas con necesidades especiales a los nuevos dispositivos móviles.

El propósito final es ir más allá y que el ordenador central que controle las acciones tenga una lógica que ayude a estas personas en la toma de decisiones, además de dar aviso si se detecta algún tipo de anomalía.

El primer prototipo está elaborándose y las pruebas se van a realizar en algunos centros educativos de la provincia de Granada aunque, como ocurre con los comunicadores de Sc@ut con los que han trabajado hasta ahora, las adaptaciones irán surgiendo a medida que se vaya aplicando a los usuarios.

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Superar la ´visión poscolonial´ en las relaciones con Marruecos

Expertos reunidos en la Fundación Euroárabe de Granada para debatir sobe gobernanza y desarrollo en Andalucía y el Magreb han coincidido en la idea de superar la «visión poscolonial» en las relaciones económicas entre España y Marruecos.

«Hay que ir más allá de las relaciones económicas con los países aliados y, en el caso de Marruecos, han de estar precedidas por un cambio institucional», ha señalado Fernando López Castellano, profesor de la Universidad de Granada, en el marco del seminario «Gobernanza y desarrollo económico» celebrado esta semana en el marco del Plan Nacional para la Alianza de Civilizaciones.

El grupo de investigación de este experto, denominado «Historia económica, instituciones y desarrollo», ha profundizado en las relaciones político-económicas de España con las antiguas colonias de América Latina y ahora trata de extender esta perspectiva a las líneas de actuación comerciales con el Norte de África.

En este sentido, y con una «mirada distinta a la visión economicista» que, según López Castellano, sólo «lleva al crecimiento pero no al desarrollo», la Universidad de Granada trabaja ya en una tesis sobre las relaciones con Marruecos, elaborada por Fernando García Quero, en la que se parte de la base de que «el cambio institucional es condición previa fundamental para el desarrollo» del país vecino.

García Quero ha apostado por la celebración del primer Milenio del Reino de Granada en 2013 como una oportunidad para reforzar las colaboraciones que en materia de cooperación con Marruecos se llevan adelante en la actualidad, con la colaboración de profesores de universidades internacionales como Timur Kuran, de la Universidad de Duke, Estados Unidos, especializado en Islám y desarrollo, así como en transiciones políticas en países del Este.

Por su parte, en el mismo encuentro, Fernando Alcalde, director de la Agencia Provincial de la Energía de Granada, ha compartido la idea de superar la «visión poscolonial» ya que, ha asegurado, hay muchas cuestiones en política energética que se pueden trasladar desde Marruecos, como los sistemas de climatización tradicional.

Las políticas energéticas de ambas orillas del Estrecho son similares, ha explicado Alcalde, que ha especificado que la dependencia externa en materia energética de Marruecos, con sectores muy intensivos en el consumo de energías de procedencia fósil, es del 97%, una cifra similar a la de la provincia de Granada cuya cifra de dependencia energética ha cifrado en un 95%.

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Piden superar la ‘visión poscolonial’ en las relaciones económicas con Marruecos

Expertos reunidos en la Fundación Euroárabe de Granada para debatir sobe gobernanza y desarrollo en Andalucía y el Magreb han coincidido en la idea de superar la «visión poscolonial» en las relaciones económicas entre España y Marruecos.

«Hay que ir más allá de las relaciones económicas con los países aliados y, en el caso de Marruecos, han de estar precedidas por un cambio institucional», ha señalado Fernando López Castellano, profesor de la Universidad de Granada, en el marco del seminario «Gobernanza y desarrollo económico» celebrado esta semana en el marco del Plan Nacional para la Alianza de Civilizaciones.

El grupo de investigación de este experto, denominado «Historia económica, instituciones y desarrollo», ha profundizado en las relaciones político-económicas de España con las antiguas colonias de América Latina y ahora trata de extender esta perspectiva a las líneas de actuación comerciales con el Norte de África.

En este sentido, y con una «mirada distinta a la visión economicista» que, según López Castellano, sólo «lleva al crecimiento pero no al desarrollo», la Universidad de Granada trabaja ya en una tesis sobre las relaciones con Marruecos, elaborada por Fernando García Quero, en la que se parte de la base de que «el cambio institucional es condición previa fundamental para el desarrollo» del país vecino.

García Quero ha apostado por la celebración del primer Milenio del Reino de Granada en 2013 como una oportunidad para reforzar las colaboraciones que en materia de cooperación con Marruecos se llevan adelante en la actualidad, con la colaboración de profesores de universidades internacionales como Timur Kuran, de la Universidad de Duke, Estados Unidos, especializado en Islám y desarrollo, así como en transiciones políticas en países del Este.

Por su parte, en el mismo encuentro, Fernando Alcalde, director de la Agencia Provincial de la Energía de Granada, ha compartido la idea de superar la «visión poscolonial» ya que, ha asegurado, hay muchas cuestiones en política energética que se pueden trasladar desde Marruecos, como los sistemas de climatización tradicional.

Las políticas energéticas de ambas orillas del Estrecho son similares, ha explicado Alcalde, que ha especificado que la dependencia externa en materia energética de Marruecos, con sectores muy intensivos en el consumo de energías de procedencia fósil, es del 97%, una cifra similar a la de la provincia de Granada cuya cifra de dependencia energética ha cifrado en un 95%.

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El Mundo

Pág. 16: La patronal y los sindicatos, contra la Ley de la Ciencia
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Público

Pág. 36: Los sindicatos no apoyan la Ley de la Ciencia
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El País

Pág. 44: Los ministros admiten fallos en la reforma de Bolonia
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Granada Hoy

Pág. 6 y 7: Contratos en lugar de becas para evitar la fuga de cerebros |Un Consejo Asesor de Ciencia sin voz para los científicos, según Cosce |La Agencia Estatal de Investigación, la gran incógnita del nuevo borrador |“Todos hemos sido “sin papeles” en algún momento”
Pág. 15: Pascual Vicente Crespo Ferrer, nuevo miembro de la Academia de Medicina
Pág. 42: El Gobierno impulsa la Ley de Ciencia para “retener y atraer el talento” |Se oponen a la creación de un nuevo contrato para los investigadores |Califican de “inaceptable e inadmisible” la conversión de los contratos
Pág. 64: El “Uni” juega contra el Almendralejo de Badajoz |El descendido Mayfo defiende su honor en la cancha del Mijas |El Universidad visita al correoso Comarca de Najar |El Universidad llega a la cancha del Portuense
Pág. 80: El cómic se hace virtual en Armilla

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Ideal

Pág. 7: Esta primavera será un infierno para los alérgicos |La tercera edad no se salva
GRX – Pág. 5: Centro de Interpretación en el castillo de Baños
Pág. 48: La mercadotecnia relacionada con Tim Burton arrasa en el Salón del Cómic
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Video games do not affect kids academic performance

Video games may not necessarily affect academic results of children, unlike most parents perception, according to a new study.

In fact, the new research claims that video games can have a very positive influence in the education of children, when used in moderation.

Ángeles Llorca Dez from the Department of Didactics of Musical, Plastic and Corporal Expression at the University of Granada, along with professors Dolores lvarez Rodrguez (University of Granada) and ngeles Dez Snchez (University of Salamanca) aimed to investigate whether attitudes of users toward video games, and how they use them, have a significant impact on cognitive variables, specifically in spatial intelligence, self-efficacy and academic performance, acknowledging the existence of structured security measures that protect the child.

They analyzed a sample of 266 total participants aged between 11 and 16, together with their corresponding parents (fathers or mothers). All children were given a semi-structured interview, a survey of use and preferences in video games, two intelligence tests and an inventory of self-efficacy. Parents filled out a survey on opinions, knowledge and attitudes toward video games.

Results found that boys not only play more than girls, but they start earlier, an outcome that could be related to a clearly cultural influence. Also, it was observed that participants, as they play more often, they do it for longer periods of time, which in the opinion of Llorca Dez «confirms the concern of some researchers about the possibility that some video games are addicting».

There are also gender differences not only in the use that young people make of video games, but also in what they demand of them. Thus, boys are more stringent than girls, and prefer realistic, challenging, impressive and competitive games.

Regarding the variable of academic performance, the researcher points out that it is not only affected by the use of video games, but also hours of study and self-efficacy perception have demonstrated predictors of school success.»

Ángeles Llorca insists that video games can represent «a very useful pedagogical tool» to encourage self-efficacy, a variable that improves academic performance.

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Video games ‘do not affect kids’ academic performance

Video games may not necessarily affect academic results of children, unlike most parents’ perception, according to a new study.

In fact, the new research claims that video games can have a very positive influence in the education of children, when used in moderation.

Angeles Llorca Diez from the Department of Didactics of Musical, Plastic and Corporal Expression at the University of Granada, along with professors Dolores Alvarez Rodriguez (University of Granada) and Angeles Diez Sanchez (University of Salamanca) aimed to investigate whether attitudes of users toward video games, and how they use them, have a significant impact on cognitive variables, specifically in spatial intelligence, self-efficacy and academic performance, acknowledging the existence of structured security measures that protect the child.

They analyzed a sample of 266 total participants aged between 11 and 16, together with their corresponding parents (fathers or mothers). All children were given a semi-structured interview, a survey of use and preferences in video games, two intelligence tests and an inventory of self-efficacy. Parents filled out a survey on opinions, knowledge and attitudes toward video games.

Results found that boys not only play more than girls, but they start earlier, an outcome that could be related to a clearly cultural influence. Also, it was observed that participants, as they play more often, they do it for longer periods of time, which in the opinion of Llorca Diez «confirms the concern of some researchers about the possibility that some video games are addicting».

There are also gender differences not only in the use that young people make of video games, but also in what they demand of them. Thus, boys are more stringent than girls, and prefer realistic, challenging, impressive and competitive games.

Regarding the variable of academic performance, the researcher points out that «it is not only affected by the use of video games, but also hours of study and self-efficacy perception have demonstrated predictors of school success.»

Angeles Llorca insists that video games can represent «a very useful pedagogical tool» to encourage self-efficacy, a variable that improves academic performance.

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Video games ‘do not affect kids’ academic performance

Video games may not necessarily affect academic results of children, unlike most parents’ perception, according to a new study.

In fact, the new research claims that video games can have a very positive influence in the education of children, when used in moderation.

Angeles Llorca Diez from the Department of Didactics of Musical, Plastic and Corporal Expression at the University of Granada, along with professors Dolores Alvarez Rodriguez (University of Granada) and Angeles Diez Sanchez (University of Salamanca) aimed to investigate whether attitudes of users toward video games, and how they use them, have a significant impact on cognitive variables, specifically in spatial intelligence, self-efficacy and academic performance, acknowledging the existence of structured security measures that protect the child.

They analyzed a sample of 266 total participants aged between 11 and 16, together with their corresponding parents (fathers or mothers). All children were given a semi-structured interview, a survey of use and preferences in video games, two intelligence tests and an inventory of self-efficacy. Parents filled out a survey on opinions, knowledge and attitudes toward video games.

Results found that boys not only play more than girls, but they start earlier, an outcome that could be related to a clearly cultural influence. Also, it was observed that participants, as they play more often, they do it for longer periods of time, which in the opinion of Llorca Diez «confirms the concern of some researchers about the possibility that some video games are addicting».

There are also gender differences not only in the use that young people make of video games, but also in what they demand of them. Thus, boys are more stringent than girls, and prefer realistic, challenging, impressive and competitive games.

Regarding the variable of academic performance, the researcher points out that «it is not only affected by the use of video games, but also hours of study and self-efficacy perception have demonstrated predictors of school success.»

Angeles Llorca insists that video games can represent «a very useful pedagogical tool» to encourage self-efficacy, a variable that improves academic performance.

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Video games ‘do not affect kids’ academic performance’

Video games may not necessarily affect academic results of children, unlike most parents’ perception, according to a new study.

In fact, the new research claims that video games can have a very positive influence in the education of children, when used in moderation.

Angeles Llorca Diez from the Department of Didactics of Musical, Plastic and Corporal Expression at the University of Granada, along with professors Dolores Alvarez Rodriguez (University of Granada) and Angeles Diez Sanchez (University of Salamanca) aimed to investigate whether attitudes of users toward video games, and how they use them, have a significant impact on cognitive variables, specifically in spatial intelligence, self-efficacy and academic performance, acknowledging the existence of structured security measures that protect the child.

They analyzed a sample of 266 total participants aged between 11 and 16, together with their corresponding parents (fathers or mothers). All children were given a semi-structured interview, a survey of use and preferences in video games, two intelligence tests and an inventory of self-efficacy. Parents filled out a survey on opinions, knowledge and attitudes toward video games.

Results found that boys not only play more than girls, but they start earlier, an outcome that could be related to a clearly cultural influence. Also, it was observed that participants, as they play more often, they do it for longer periods of time, which in the opinion of Llorca Diez “confirms the concern of some researchers about the possibility that some video games are addicting”.

There are also gender differences not only in the use that young people make of video games, but also in what they demand of them. Thus, boys are more stringent than girls, and prefer realistic, challenging, impressive and competitive games.

Regarding the variable of academic performance, the researcher points out that “it is not only affected by the use of video games, but also hours of study and self-efficacy perception have demonstrated predictors of school success.”

Angeles Llorca insists that video games can represent “a very useful pedagogical tool” to encourage self-efficacy, a variable that improves academic performance.

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