Mario contra Brad

La Universidad de Granada define el modelo de videojuego que triunfa: importan la historia, los nuevos tiempos y la emoción y diversión que fomenta en el jugador

Hay algo que hace a Mario Bros más atractivo que Brad Pitt. No es que el fontanero del bigote sea especialmente agraciado pero entre sus virtudes cuenta con una que al fan le lleva a prometerle fidelidad eterna: Bros, al contrario que Pitt, ofrece disponibilidad absoluta. Pasa con Mario y pasa con todos los protagonistas de videojuegos tan exitosos como Final Fantasy, Call of duty o la saga GTA.

Los videojuegos representan la industria de entretenimiento que más dinero factura en el mundo. En España la cifra también es astronómica. Durante 2009 se facturaron 1.200 millones de euros en nuestro país, quinientos más que en música y cine. La pregunta es: ¿por qué?

«Hay mucha gente que juega porque es un elemento de ocio cada día más presente. Otro factor puede ser su duración, sus horas de diversión». El precio de videojuego y de la plataforma también influyen. «La mayoría ronda los 50 o 60 euros que equivalen a unas diez películas en el día del espectador». El investigador José Luis González lo tiene claro: «El modelo de negocio de los videojuegos es más actual que otros modelos de negocio como la música y el cine, los cuales a veces están más centrados en agarrarse y llorar sobre cuestiones pasadas que a actualizarse a los nuevos tiempos y modelos de mercado». Sufren los mismos problemas que el cine o la música pero los «abordan con más empeño, decisión y originalidad en busca de captar a más jugadores». Ha pasado con la Wii fomentando una nueva forma de juego mediante el movimiento del mando e integrando a jugadores no habituales.

Científicos de la Universidad de Granada han creado un modelo de videojuego que servirá para estudiar cualquier aspecto relacionado con ellos. La investigación, llevada a cabo en el Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos de la UGR por José Luis González Sánchez y dirigida por el profesor Francisco Luis Gutiérrez Vela, se propuso antes que nada definir un término que en España no tenía correspondencia: playability. La jugabilidad «caracteriza el conjunto de sensaciones o experiencias que fluyen en un jugador al jugar a un videojuego. Podríamos decir que un videojuego tiene una buena jugabilidad cuando fomenta la habilidad para ser jugado», lo cual es sinónimo de diversión, emoción, alegrías, maneras de compartir entretenimiento, etcétera.

«En ningún momento», dice González Sánchez, «ofrecemos una receta mágica que sirva para hacer triunfar un videojuego concreto. Cada videojuego es un mundo, pero sí ofrecemos atributos y propiedades medibles y cuantificables de la experiencia que un jugador puede sentir a la hora de jugar, como puede ser el grado de satisfacción, aprendizaje, motivación, emoción, inmersión, eficiencia o socialización de los que, según su estudio podemos valorar qué puntos positivos tiene el juego y qué aspectos necesita mejorar».

El secreto sería el equilibrio de todos esos atributos, explotando siempre la originalidad sin olvidar todas las cualidades que son ya «estándares de un género concreto». Es lo que puede hacer que un videojuego triunfe… pero como pasa en el cine, no la mejor película es la más taquillera. Influye la publicidad, el marketing, una buena llegada a los medios de comunicación y, sobre todo, conocer al público al que va destinado.

Los videojuegos siempre usan patrones o «mecánicas de juegos tradicionales o de toda la vida pero readapatadas o camufladas. Por ejemplo, uno de los retos más comunes como el de repetición o realización de acciones dadas o los QTE (Quick Time Eventos, Eventos Rápidos en el Tiempo) tienen su base en juegos de la infancia en los cuales el jugador debe memorizar una serie de eventos o realizar determinadas acciones en un momento determinado, ya sean, por ejemplo, repitiendo una secuencia determinada de actos o palabras en el tiempo (juegos de manos en los niños o de palabras, o trabalenguas), que se han ido «modernizando» para dar paso al famoso Simon de sobremesa, y son la base de muchos videojuegos como pueden ser los famosos Guitar Hero donde debemos pulsar determinados patrones de botones al son de la música, simulando tocar un instrumento. Otros retos son simplemente adaptaciones de ejercicios que podíamos encontrar en libros de agilidad mental. Han tenido mucho éxito gracias a videojuegos como Brain Training y similares.

En la gran pantalla

Cada vez los videojuegos usan más recursos del cine. «Es debido a la existencia de mejor tecnología que ayuda a crear mundos virtuales más realistas, jugar mejor con la cámara». El cine y sus técnicas son, por tanto, una fuente de inspiración constante en los videojuegos por la forma de tratar las imágenes ya que «la tecnología es más potente y permite recrear escenas complejas como se haría en videojuegos, de la misma forma que se realizan las películas en tres dimensiones o por animación». Pero esta relación va mucho más allá. «Algunas cinemáticas, guiones o técnicas narrativas de algunos videojuegos están a la altura de y pueden competir de tú a tú con producciones de Hollywood… algunas de ellas son de tan alta calidad (historia o guión) que hoy día son bastante los videojuegos que están dando el salto a la gran pantalla», explica el experto. No hay que olvidar «los cómics o la literatura, otras grandes fuentes de inspiración en los videojuegos».

¿Hasta qué punto importa la historia en un videojuego? «Todos los juegos suelen tener una historia que ayuda a que el jugador pueda creerse más a lo que juega y a persistir en el juego. Desde uno de los primeros juegos de la historia Space Invader, cuyo argumento era defender la tierra de los extraterrestres, hasta complejos guiones, con momentos dramáticos o historias complejas como puede ser la saga Metal Gear Solid. Existen juegos donde es tal el peso argumental que han pasado a la historia como grandes ejemplos del género, como ha sido el caso de Grim Fandango». La historia, cuenta González, «no es tecnología, es imaginación… un buen guión, por ejemplo, capaz de emocionar y llegar hacer sentir lo mejor y lo peor (en el sentido emocional) al usuario».

En algunos casos, parecen seguir la moda del cine. La mitología hoy está en todas partes. Pero el científico asegura: «Hay tramas en videojuegos o historias mucho más originales que películas que la gente visualiza en el cine. Hay más libertad, quizás más valentía de probar cosas nuevas, en un mundo donde se premia por ello. Los productores pueden saber por qué pero si hoy en día se están llevando historias de videojuegos a la gran pantalla, por algo será».

En España

En nuestro país podemos estar «bastante orgullos de la industria de ocio electrónico. No somos una super potencia como Japón o Estados Unidos pero gozamos de compañías que realizan una estupenda labor en cuanto a calidad del producto final. Vamos a más».

A juicio del investigador de la UGR, «necesitamos que el gobierno y la sociedad entiendan que esta es una industria importante y le dé el apoyo que se merece. Poco a poco está siendo posible». Lo ejemplifica con Commandos, que ha sido durante mucho tiempo «uno de los videojuegos más vendidos de la historia». No olvida tampoco «la calidad que tenía Blade, o el buen hacer de Virtual Toys, así como el maravilloso trabajo llevado a cabo por Mercury Steam, que se han hecho cargo de una de las sagas de videojuegos más mítica como es Castlevania en su Lord of Shadows».

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Ideal

Pág. 5: La segunda oportunidad de 1.500 jóvenes

Pág. 10: De los spaghetti a la fresa

Pág. 11: Instituciones internacionales apoyan a la UGR para lograr la excelencia

Investigadores de Ciencias viajarán por la provincia para explicar qué hacen

VIVIR – Pág. 11 – Agenda: “MirAfrica”

“Reciclar con arte”

“Carnalidades”

Pág. 37 – Necrológicas: Joaquim Salvador Prades Hernández (Ximo). Profesor de la Facultad de Ciencias de Granada

Pág. 45: “Extramuros” dedica un especial al flamenco

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Granada Hoy

Pág. 8: Los huesos de aceituna sirven para depurar aguas residuales

Pág. 13: Más de 50 centros internacionales apoyan el Campus BioTic Granada

Pág. 14: La UGR convoca los Premios Excelencia Docente 2010

Pág. 23: A la segunda va la vencida

Pág. 25 – Agenda: “MirAfrica”, Fundación Euroárabe

Exposiciones que harán comprensible la ciencia

Págs. 44 y 45: Mario contra Brad

Pág. 46: Instantáneas de esencia africana

Miedo e imaginería van de la mano en “To be afraid”, de Jesús Nido

Pág. 50 – Necrológicas: Joaquim Salvador Prades Hernández (Ximo). Profesor de la Facultad de Ciencias de Granada

Contraportada: El segundo asalto de la Selectividad

El arte de expresar el miedo

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Huesos de aceituna destinados a depurar aguas residuales

Los huesos empleados pueden ser reutilizados además como biomasa energética, mientras que el agua resultante es útil para riego y los residuos de aceituna también pueden volver a ser utilizados

Investigadores de las Universidades de Granada y Pablo de Olavide de Sevilla han logrado la depuración de aguas residuales procedentes de la almazara utilizando un proceso de oxidación avanzada y posterior filtración con huesos de aceituna.

Con este proceso han podido eliminar el hierro que queda en el agua, ha informado hoy Innovapress, dependiente de la Consejería de Economía, Innovación y Ciencia.

El trabajo ha sido reflejado en un artículo que será publicado en la revista Industrial «Crops and Products».

Leopoldo Martínez Nieto, catedrático de la Universidad de Granada y responsable del grupo, explica que los huesos de aceituna «absorben» de forma muy eficiente iones de hierro.

«Se trata de un material con una alta capacidad de retener metales pesados», señala. Tradicionalmente, las empresas han trabajado sobre procesos avanzados de oxidación como una alternativa para el tratamiento de la contaminación del suelo, superficie y aguas residuales que contienen contaminantes orgánicos no biodegradables.

En estos procesos se emplean oxidantes químicos, según la investigación llevada a cabo por este grupo andaluz, que ha trabajado sobre un proceso que consta de una reacción de peróxido de hidrógeno en presencia de sales de hierro como catalizador, con la materia orgánica e inorgánica.

Los sedimentos obtenidos en el decantador son lodos de barro cremoso ricos en hierro, según los investigadores, que comprobaron cómo el hierro quedaba «adherido» al hueso y el agua «limpia» para continuar el proceso de depuración.

Los huesos empleados pueden ser reutilizados además como biomasa energética, mientras que el agua resultante es útil para riego y los residuos de aceituna también pueden volver a ser utilizados, por lo que el proceso suponte además un ahorro.

El grupo de investigadores estudia el proceso de afino final que permita la reutilización del agua para la obtención del aceite.

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Crean un buscador que recomienda músicas y películas según gustos del usuario

Un proyecto de la Universidad de Granada (UGR) ha liberado un programa informático con un buscador que recomienda canciones, películas, vídeos y libros basándose en lo que el usuario ha consumido o visto anteriormente.

El programa, denominado «GNU Taste», es una aplicación que, al ser software libre, se puede incluir dentro de cualquier sistema de recomendación pudiéndolo insertar, por ejemplo, en una librería online para recomendar nuevas lecturas basadas en las compras pasadas, según ha informado hoy la Universidad de Granada.

Haciendo uso de las preferencias que otros usuarios han hecho anteriormente sobre un artículo determinado, el buscador es capaz de procesar el conjunto de votos dados por los mismos para, a partir de ahí, generar una serie de cantidades que expresan lo similares que son los artículos contenidos en el sistema y qué puntuación podría darle un usuario aunque no los haya visto antes.

En ese sentido, se comporta de forma similar a los algoritmos de recomendación de sitios como Amazon, aunque a diferencia de éste, se puede usar libremente.

El motor de este buscador es el resultado del trabajo de Luis Miguel Merino, un alumno de la titulación de Ingeniería en Informática, en el marco de la asignatura de Proyectos Informáticos, y ha sido dirigido por el profesor Juan Huete, del departamento de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial.

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Los nuevos alumnos de la Universidad de Granada no llenan Informática

El grado de la UGR no cubre en la primera fase noventa de las 365 plazas ofertadas y confirma su descenso

Faltan informáticos profesionales pero irónicamente, también faltan alumnos dispuestos a matricular en la Escuela de Ingenería Informática y Telecomunicaciones de la Universidad de Granada (UGR). La universidad granadina ha cubierto la oferta de casi todos los grados pero en Informática, la cantidad de vacantes sorprende. A 10 de septiembre, quedaban aún noventa de las 365 plazas ofertadas en la primera fase de matriculación para el grado de Informática donde la nota de corte ha sido de cinco.

El director de la Escuela de Ingeniería Informática y Telecomunicaciones, Buenaventura Clares Rodríguez, comenta que el motivo se debe a varias razones. Una de ellas siendo que el debate presentado el año pasado por los colegios profesionales de que los títulos de Informática no servían con el Espacio Europeo de Educación Superior ha hecho mucho daño y lo sigue haciendo. Clares desmiente que el título no sirve y asegura que los estudios de Informática en la UGR están bien valorados en el ámbito europeo.

Clares también recuerda que en «España faltan informáticos» a pesar de la crisis y que los propios colegios denuncian intrusismo profesional por la falta de titulados. Aún así, Clares confía en que la segunda fase de matriculación permita cubrir las plazas vacantes.

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Otorrinolaringólogos del Virgen del Rocío (Sevilla) hallan marcadores genéticos que pronostican el cáncer de laringe

Un equipo de otorrinolaringólogos del Hospital Universitario Virgen del Rocío de Sevilla, liderado por el doctor Francisco Esteban Ortega, director de la Unidad de Gestión Clínica de Otorrinolaringología, ha descubierto tras una investigación de cinco años, que un alelo de la calpaina-10 (UCSNP-63), un gen implicado en las cascadas de comunicación intercelular y apoptosis –muerte celular–, podría condicionar la evolución de un cáncer de laringe, un tumor del que España registra la mayor incidencia del mundo y que afecta, en más del 90 por ciento de los casos, a fumadores.

   De los alelos estudiados en un total de 199 pacientes tratados en el hospital sevillano, el alelo UCSNP-63 ha sido en el que se ha encontrado una relación más directa con el pronóstico. La mortalidad global del grupo estudiado en los primeros cinco años a partir de la intervención quirúrgica ha sido del 27,14 por ciento, frente al 72,86 por ciento de los que han permanecido libre de enfermedad, según ha informado el complejo hospitalario en una nota.

   Concretamente, se han detectado diferencias relevantes de supervivencia en la comparación de los pacientes con el genotipo 12 y 11 del alelo UCSNP-63, aumentando la mortalidad en los primeros y actuando el genotipo como protector en los segundos.

   El hallazgo de este grupo de investigadores, que fue el primero en relacionar la calpaina-10 con el riesgo de padecer cáncer de laringe –en un primer estudio que ya publicó el European Journal of Surgical Oncology en 2008–, contribuye a aportar evidencias a un futuro modelo de diagnóstico precoz y tratamiento óptimo del cáncer, apoyándose en el conocimiento de la carga genética de cada individuo.

   «Es, sin duda, un importante avance que nos permitirá mejorar en un futuro nuestra estrategia diagnóstica y terapéutica, realizando terapias individualizadas que mejoren la respuesta y, como consecuencia, la supervivencia de nuestros pacientes», ha asegurado el doctor Esteban Ortega.

   La publicación Head & Neck es la que ha recogido recientemente estos resultados del grupo de investigación en el que también se encuentran los doctores Ramón Moreno y Antonio Abrante, especialistas de la Unidad de Gestión Clínica de Otorrinolaringología del hospital sevillano; Miguel Ángel González, profesor titular de la Facultad de Medicina de la Universidad de Granada (UGR); Miguel Delgado, del departamento de Medicina Preventiva y Salud Pública de la Universidad de Jaén (UJA), y los genetistas María Eugenia Sáez, Antonio González, Reposo Ramírez, Luis Miguel Real y Agustín Ruiz, del departamento de Genómica Estructural de la empresa Neocodex.

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Crean un buscador que recomienda músicas y películas según gustos del usuario

Un proyecto de la Universidad de Granada (UGR) ha liberado un programa informático con un buscador que recomienda canciones, películas, vídeos y libros basándose en lo que el usuario ha consumido o visto anteriormente.

El programa, denominado «GNU Taste», es una aplicación que, al ser software libre, se puede incluir dentro de cualquier sistema de recomendación pudiéndolo insertar, por ejemplo, en una librería online para recomendar nuevas lecturas basadas en las compras pasadas, según ha informado hoy la Universidad de Granada.

Haciendo uso de las preferencias que otros usuarios han hecho anteriormente sobre un artículo determinado, el buscador es capaz de procesar el conjunto de votos dados por los mismos para, a partir de ahí, generar una serie de cantidades que expresan lo similares que son los artículos contenidos en el sistema y qué puntuación podría darle un usuario aunque no los haya visto antes.

En ese sentido, se comporta de forma similar a los algoritmos de recomendación de sitios como Amazon, aunque a diferencia de éste, se puede usar libremente.

El motor de este buscador es el resultado del trabajo de Luis Miguel Merino, un alumno de la titulación de Ingeniería en Informática, en el marco de la asignatura de Proyectos Informáticos, y ha sido dirigido por el profesor Juan Huete, del departamento de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial.

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La UGR diseña un buscador que recomienda música, peliculas y libros basados en el gusto del usuario

Un proyecto de la Universidad de Granada (UGR) ha liberado un programa informático con un buscador que recomienda canciones, películas, vídeos y libros basándose en lo que el usuario ha consumido o visto anteriormente.

El programa, denominado “GNU Taste”, es una aplicación que, al ser software libre, se puede incluir dentro de cualquier sistema de recomendación pudiéndolo insertar, por ejemplo, en una librería online para recomendar nuevas lecturas basadas en las compras pasadas, según ha informado hoy la Universidad de Granada.

Haciendo uso de las preferencias que otros usuarios han hecho anteriormente sobre un artículo determinado, el buscador es capaz de procesar el conjunto de votos dados por los mismos para, a partir de ahí, generar una serie de cantidades que expresan lo similares que son los artículos contenidos en el sistema y qué puntuación podría darle un usuario aunque no los haya visto antes.

En ese sentido, se comporta de forma similar a los algoritmos de recomendación de sitios como Amazon, aunque a diferencia de éste, se puede usar libremente.

El motor de este buscador es el resultado del trabajo de Luis Miguel Merino, un alumno de la titulación de Ingeniería en Informática, en el marco de la asignatura de Proyectos Informáticos, y ha sido dirigido por el profesor Juan Huete, del departamento de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial.

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Crean un buscador que recomienda músicas y películas según gustos del usuario

Un proyecto de la Universidad de Granada (UGR) ha liberado un programa informático con un buscador que recomienda canciones, películas, vídeos y libros basándose en lo que el usuario ha consumido o visto anteriormente.

El programa, denominado «GNU Taste», es una aplicación que, al ser software libre, se puede incluir dentro de cualquier sistema de recomendación pudiéndolo insertar, por ejemplo, en una librería online para recomendar nuevas lecturas basadas en las compras pasadas, según ha informado hoy la Universidad de Granada.

Haciendo uso de las preferencias que otros usuarios han hecho anteriormente sobre un artículo determinado, el buscador es capaz de procesar el conjunto de votos dados por los mismos para, a partir de ahí, generar una serie de cantidades que expresan lo similares que son los artículos contenidos en el sistema y qué puntuación podría darle un usuario aunque no los haya visto antes.

En ese sentido, se comporta de forma similar a los algoritmos de recomendación de sitios como Amazon, aunque a diferencia de éste, se puede usar libremente.

El motor de este buscador es el resultado del trabajo de Luis Miguel Merino, un alumno de la titulación de Ingeniería en Informática, en el marco de la asignatura de Proyectos Informáticos, y ha sido dirigido por el profesor Juan Huete, del departamento de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial.

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La UGR desarrolla un buscador al gusto del consumidor

Un proyecto de la Universidad de Granada (UGR) ha liberado un programa informático con un buscador que recomienda canciones, películas, vídeos y libros basándose en lo que el usuario ha consumido o visto anteriormente.

    El programa, denominado «GNU Taste», es una aplicación que, al ser software libre, se puede incluir dentro de cualquier sistema de recomendación pudiéndolo insertar, por ejemplo, en una librería online para recomendar nuevas lecturas basadas en las compras pasadas, según ha informado la Universidad de Granada.

    Haciendo uso de las preferencias que otros usuarios han hecho anteriormente sobre un artículo determinado, el buscador es capaz de procesar el conjunto de votos dados por los mismos para, a partir de ahí, generar una serie de cantidades que expresan lo similares que son los artículos contenidos en el sistema y qué puntuación podría darle un usuario aunque no los haya visto antes.

    En ese sentido, se comporta de forma similar a los algoritmos de recomendación de sitios como Amazon, aunque a diferencia de éste, se puede usar libremente.

    El motor de este buscador es el resultado del trabajo de Luis Miguel Merino, un alumno de la titulación de Ingeniería en Informática, en el marco de la asignatura de Proyectos Informáticos, y ha sido dirigido por el profesor Juan Huete, del departamento de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial.

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SE INICIA EN LA HERRADURA EL CONGRESO DE LA UNIVERSIDAD ‘GRANADA SEMINAR’

Con este seminario de física se pone punto final a los cursos de verano de la UGR por este año.

Desde hoy y hasta el viernes 17, La Herradura acoge el último curso programados por la UGR para éste año en la Costa. Se trata del “11th Seminar on Computational and Statistical Physics” o Seminario de Física Computacional y Estadística, que se ha inaugurado esta mañana en el Centro Cívico, contando con la asistencia de un centenar de físicos llegados de las universidades más importantes del mundo. El acto ha contado además con la presencia del Concejal herradureño Daniel Barbero, quien ha dado a bienvenida a los ponentes y organizadores, en castellano y en inglés.

El Profesor Joaquín Marro, profesor en las instituciones organizadoras, el Instituto «Carlos I» de Física Teórica y Computacional y la Universidad de Granada donde es catedrático y director del departamento de Electromagnetismo y Física de la Materia, informaba que a lo largo de esta semana se expondrá el estudio de la fundamentación de la física estadística de fenómenos fuera del equilibrio, que a su vez es el fundamento científico de muchas aplicaciones prácticas y desarrollos tecnológico.

Son numerosas las contribuciones orales que se presentarán, en torno a sesenta, algunas de las cuales serán mostradas por los autores, profesores e investigadores procedentes de las más prestigiosas universidades de Europa y Estados Unidos. Entre ellas cabe destacar las de Dante R. Chialvo, Northwestern University, EE.UU; Giovanni Ciccotti, Universitá di Roma «La Sapienza» y la University College de Dublín; Jesús Cortés, de la Universidad de Granada; Jürg Fröhlich, ETH de Zurich , Suiza; Giovanni Gallavotti, Universidad de Roma La Sapienza; Sheldon Goldstein, Universidad de Rutgers , Nueva Jersey , EE.UU; Yasuaki Hiwatari, del Instituto de Investigación de Toyota , Japón; William G. Hoover, Nevada, EE.UU, o David Jou, de la Universidad Autónoma de Barcelona.

El seminario, patrocinado por el European Physical Society, el Ministerio de Ciencia e Innovación, y la Sociedad Americana de Física, abordará un conjunto de disciplinas llamadas Física de la Complejidad, Física Estadística, Física Computacional y Física No-lineal.

La teniente alcalde delegada en La Herradura, Maria Victoria Ruiz, ha manifestado que “para los herradureños es una satisfacción poder acoger este importante congreso que cuenta con la participación de personalidades tan importantes del mundo de la física, y que, según sus organizadores, tendrá permanencia en el tiempo ya que pretenden que La Herradura sea la sede del congreso cada septiembre en función de la capacidad de organización de las entidades que lo promueven”.

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